Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster Brings 2D Stealth Rats to Consoles in 2027

Warhammer Age of Sigmar : Deathmaster vient de dévoiler ses premières séquences de gameplay, et l’ambition est claire : reprendre les codes du jeu d’infiltration 2D à l’ancienne, avec une dose d’action et de plateforme, le tout dans l’univers des Skavens. Le projet solo d’Old Skull Games est édité par Dotemu, et vise une sortie sur PC et consoles en 2027.

Infiltration, action et plateforme dans le Sous-Empire

Le jeu vous place au cœur du Sous-Empire des Skavens, un environnement fracturé où les tunnels semblent bouger et où les clans adverses imposent des menaces différentes. L’espace y est façonné par la corruption et l’instabilité de la malepierre, ce qui signifie que chaque zone fonctionne avec ses propres règles, ses propres façons de progresser, et ses propres risques.

Dans ces territoires, l’objectif reste le même : apprendre, observer, exploiter les failles… puis éliminer sans être vu. Le gameplay met aussi l’accent sur le fait qu’en cas d’échec, le combat direct ne pardonne pas, et une mauvaise approche mène à la mort dans l’anonymat.

Quick facts

  • Warhammer Age of Sigmar : Deathmaster est un jeu solo mêlant action, infiltration et plateforme
  • Premières séquences de gameplay dévoilées récemment
  • Développé par Old Skull Games et édité par Dotemu
  • Sortie visée en 2027 sur PC et consoles
  • Le jeu se déroule dans le Sous-Empire des Skavens, avec des zones aux règles et menaces propres

Jouer Eshin : précision d’assassin et exécutions

Les séquences présentées mettent en avant l’assassin Eshin, avec une approche centrée sur la précision, la vitesse et l’efficacité. Les commandes sont décrites comme simples et pensées pour un mélange action/infiltration/plateforme typique des meilleurs jeux 2D, afin de permettre des éliminations rapides sur des cibles précises.

Le joueur est invité à utiliser des sens aiguisés et des stratagèmes liés à la nature unique des Skavens pour mener ses meurtres sans attirer l’attention.

Grimper avec la malepierre

La progression du Deathmaster repose sur l’idée d’améliorer compétences et équipement, afin de se démarquer et de monter dans la hiérarchie. La malepierre sert de ressource clé pour débloquer des pouvoirs meurtriers ainsi que des outils secrets ouvrant de nouvelles manières de traquer les proies.

Le jeu indique aussi que les stratégies seront influencées par l’instinct et la ruse des Skavens, avec l’objectif affiché d’établir une domination sur les ennemis. Le tout s’inscrit dans une promesse de montée en puissance où la réussite n’est pas collective : seul un homme-rat sur mille atteindra la gloire.

Contrats Eshin et conséquences de la montée en grade

Pour accélérer l’ascension, le joueur doit remplir des contrats meurtriers au nom du clan Eshin. Plus vous éliminez des cibles, plus vous vous imposez comme l’assassin le plus craint et respecté, jusqu’au statut de Deathmaster ultime.

Mais la montée en puissance n’est pas présentée comme une trajectoire sans retour : au sein d’une faction décrite comme profondément perfide, toute progression aurait des conséquences, et aucune ascension ne resterait “impayée”.

Plateformes et attente pour 2027

Warhammer Age of Sigmar : Deathmaster est annoncé pour PC et consoles en 2027. Les plateformes listées incluent PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S.

Le jeu reste pour l’instant centré sur ce premier aperçu de gameplay et sur ses piliers : infiltration sans visibilité, exécutions d’assassin et progression par la malepierre, le tout dans un Sous-Empire où l’instabilité et la corruption imposent un rythme de chasse brutal.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.