The Witcher 4 Confirmed for PS5, Xbox Series, and PC—Releasing in 2028

CD Projekt RED confirmou que The Witcher 4 chegará aos consoles PS5 e Xbox Series, além do PC, com previsão de lançamento para 2028. A informação foi compartilhada pelo co-CEO Michal Nowakowski em meio a um convite para acompanhar a Opening Night Live e visitar a Gamescom, onde a empresa também destacou novos detalhes do The Witcher 3: Wild HuntSongs of the Past.

O que foi anunciado na Gamescom

  1. A empresa convidou o público para assistir à Opening Night Live em 26 de agosto.

  2. Também foi feito um convite para visitar o estande da CD Projekt RED na Gamescom, com menção a uma estrutura grande no Hall 8.

  3. Nowakowski afirmou que a equipe levará uma primeira prévia completa de Songs of the Past, incluindo material ligado à história “sombria” e ao conteúdo novo que a expansão trará.

  4. A mensagem indicou que haverá transmissões especiais da RED acontecendo todos os dias durante o evento e que a equipe pode ter “uma ou duas surpresas” para compartilhar.

Janela de lançamento: Witcher 4 e Songs of the Past

Sobre The Witcher 4, a CD Projekt RED disse que o jogo não será mostrado no evento e que ainda não há uma data exata para anunciar. Mesmo assim, Nowakowski confirmou a previsão de lançamento para 2028 e destacou que a equipe está trabalhando em uma “saga totalmente nova” com Ciri no comando.

A empresa também reforçou que Songs of the Past tem lançamento previsto para 2027, como conteúdo a ser acompanhado entre agora e o lançamento do quarto capítulo.

Direção criativa e escala do projeto

Na mesma comunicação, Nowakowski descreveu The Witcher 4 como o maior e mais ousado projeto da CD Projekt RED até agora, citando um foco em mundo aberto “vasto e imersivo”, jogabilidade intensa e cheia de ação e uma narrativa “profunda e impactante”.

Ele também mencionou que há mais de 500 desenvolvedores trabalhando no projeto na sede da empresa.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.