The Blood of Dawnwalker Gets a GOG Release Alongside Steam Preorders

RPG The Blood of Dawnwalker zmierza na rynek 3 września, a studio Rebel Wolves wraz z wydawcą Bandai Namco przygotowało ważną zmianę dla osób, które preferują sklepy poza Steamem: gra pojawi się również na GOG-u. Wersja na polskiej platformie ma wystartować równolegle z przedsprzedażą, z takimi samymi cenami i zawartością poszczególnych edycji jak w sklepie Valve.

GOG, ceny i przedsprzedaż

Przedsprzedaż na GOG-u jest już uruchomiona. Podstawowa wersja kosztuje 289 zł, natomiast Edycja Krwawego Księżyca została wyceniona na 329 zł. Zgodnie z komunikacją, zarówno cena, jak i zawartość poszczególnych edycji mają być identyczne jak w ofercie Steam.

Dla części graczy to istotny powód do zainteresowania: na GOG-u otrzymują oni instalator działający bez konieczności późniejszego dostępu do internetu, co ułatwia zapisanie plików na dysku lub przeniesienie ich na nośnik. Producent podkreśla w ten sposób trwałość dostępu do gry, o ile użytkownik nie uszkodzi lub nie zgubi nośnika.

Tryby graficzne na konsolach: dynamiczne 4K, ale bez 60 fps

Do sieci trafił dziś krótki materiał prezentujący The Blood of Dawnwalker w wersjach konsolowych. Na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X dostępne będą dwa tryby graficzne:

  1. Jakości – rozgrywka w „dynamicznym 4K” i 30 fps.
  2. Zbalansowany – „dynamiczne 4K” oraz 40 klatek na sekundę, z potencjalnie nieco słabszą grafiką w zamian za poprawioną płynność.

Ważnym ograniczeniem jest brak trybu nastawionego na 60 fps przynajmniej w dniu premiery. Jednocześnie na PS5 Pro gracze mogą liczyć na wyższą jakość obrazu w obu dostępnych wariantach.

Premiera i platformy

  1. 3 września – globalna premiera The Blood of Dawnwalker.

  2. Poza PC gra trafi na PlayStation 5 oraz Xbox Series X i Xbox Series S.

  3. Na GOG-u przedsprzedaż trwa od już teraz, z tymi samymi cenami i zawartością edycji jak w wersji na Steam.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.