Black Ops 2 PS5 Leads July 2026 Charts as Microsoft Exits, Reports Circana
Le marché des jeux vidéo sur consoles et plateformes numériques a connu un mois de juillet 2026 particulièrement révélateur : les tendances habituelles ont été perturbées par un gros changement de transparence côté éditeurs, et les classements ont été dominés par un retour très rentable… de la nostalgie Call of Duty sur PlayStation.
Key takeaways
- Circana publie un bilan de juillet 2026 alors que Microsoft ne communique plus les ventes numériques à ses partenaires d’étude (Amérique du Nord) et ailleurs en Europe via les mêmes circuits.
- Le marché total (jeux, contenus, abonnements, consoles et accessoires) atteint 4,52 milliards de dollars, en baisse de 10 %.
- Les revenus “jeux, contenus et abonnements” s’établissent à 4,06 milliards de dollars, soit -9 % ; les ventes consoles reculent fortement à 282 millions (-29 %).
- Sur le volet jeux, le portage de Call of Duty : Black Ops II sur PS5 et PS4 écrase le mois et s’envole au 5e rang annuel dès son arrivée.
- Les estimations donnent 11,2 millions d’exemplaires vendus mondialement pour les versions PS5/PS4 de Black Ops et Black Ops II sur le mois de juillet.
- En matériel, la PS5 repasse devant la Switch 2 en valeur ; environ 169 000 PS5, 230 000 Switch 2 et 52 000 Xbox Series auraient été écoulées en juillet.
Microsoft retire ses chiffres numériques, et les classements doivent s’adapter
Au cœur de ce bilan, un changement de méthode : Microsoft a décidé de ne plus partager les ventes en téléchargement avec les instituts partenaires. Pour l’Amérique du Nord, cela concerne Circana ; pour l’Europe, l’interlocuteur est GSD. Concrètement, les classements de ventes de jeux ne peuvent plus s’appuyer sur les données numériques de Microsoft, au même titre que ce qui était déjà le cas pour d’autres acteurs comme Nintendo, Ubisoft et Electronic Arts.
L’impact est particulièrement important parce que “Microsoft” recouvre à la fois les jeux Xbox Game Studios et un ensemble plus large de marques : Bethesda, Activision et Blizzard. En clair, c’est une grande part du marché numérique qui ne figure plus dans le périmètre de mesure direct, avec aussi des studios et éditeurs indépendants qui n’ont jamais appartenu aux panels de Circana.
Face à ce manque de chiffres officiels, Circana avait déjà anticipé : en avril 2026, l’entreprise a changé de formule en estimant elle-même l’ensemble du marché numérique. Ces projections restent moins précises que des données officielles, mais elles permettent d’obtenir une vision d’ensemble plutôt que des morceaux incomplets.
Juillet 2026 : Call of Duty revient en force sur PS5 et PS4
Avec ce contexte en place, les résultats de juillet mettent en avant un épisode inattendu du côté des FPS : Halo n’a pas dominé. Le leadership du mois revient au portage de Call of Duty : Black Ops II sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Annoncé par Activision via un simple post sur les réseaux sociaux, le portage s’est imposé comme la meilleure vente du mois et a décroché immédiatement la 5e place du classement annuel, juste devant Forza Horizon 6.
Les estimations indiquent qu’Activision aurait vendu dans le monde 11,2 millions d’unités des versions PS5/PS4 de Black Ops et Black Ops II sur le mois de juillet. Le chiffre est d’autant plus frappant qu’il s’agit de portages de jeux initialement conçus pour la génération PS3. L’explication avancée dans le bilan tient à la rétrocompatibilité : ces versions seraient commercialisées au prix de 39,99 euros précisément parce que la rétrocompatibilité PS3 n’est pas disponible sur PS5 et PS4.
Dans le reste du classement, EA Sports College Football 27 est mis en avant. Mat Piscatella a indiqué que les ventes ont fortement chuté par rapport à EA Sports College Football 25, qui avait marqué le retour du jeu de football universitaire après environ une décennie d’absence. Toutefois, la performance peut être lue différemment si l’on intègre les ventes du jeu dans le EA Sports MVP Bundle, qui regroupe College Football 27 et Madden NFL 27 : selon le bilan, la simulation se hisse alors au rang de véritable numéro un.
Le podium est ensuite complété par Assassin’s Creed Black Flag Resynced. La place confirme les données d’Ubisoft : le remake aurait dépassé les 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Le bilan rappelle aussi que le premier objectif annuel que s’était fixé Ubisoft pour 2026 aurait été atteint en deux semaines par ce remake.
Plus bas, Halo : Campaign Evolved prend la 6e position, avec un signal de faible visibilité sur Steam. Nintendo descend d’un cran avec Splatoon Raiders, tandis qu’Echoes of Aincrad : Sword Art Online surprend par sa présence malgré une réception critique décrite comme aussi décevante que celle des précédents jeux de la franchise.
Matériel : la PS5 résiste, la Switch 2 reste devant en volume
Les chiffres de consoles apportent une autre nuance : en valeur, la PlayStation 5 repasse devant la Switch 2. Cela signifie que, sur le mois, la PS5 a généré plus de revenus malgré une dynamique en volume moins spectaculaire. En volume, la PS5 n’aurait reculé que de 6 % par rapport à juillet 2025, une résistance jugée surprenante dans un contexte de prix jugés élevés et de mauvaise publicité liée à la fin de la production des jeux sur disque.
Les estimations disponibles donnent les ventes suivantes pour juillet : environ 230 000 Switch 2, 169 000 PS5 et 52 000 Xbox Series. La Switch 2 conserve malgré tout la tête en volume, mais avec une baisse de 51 % par rapport à juillet 2025. Sur le long terme, après 14 mois sur le marché, la Switch 2 resterait en avance de 11 % par rapport aux ventes de la Switch sur la même période. Côté Xbox Series, la baisse atteindrait 18 % par rapport à juillet 2025.
Le bilan annonce aussi des échéances tarifaires et de disponibilité : le mois d’août verrait une hausse des prix des consoles de Microsoft, et en septembre la Switch 2 passerait de 450 à 500 dollars.
Enfin, Circana précise que le bilan du mois d’août ne sera publié que le 8 octobre, en raison d’un remaniement de sa méthodologie interne qui demande du temps.
Comment Circana calcule “la valeur” de ces classements
Le classement mentionné dans ce bilan inclut les téléchargements, mais exclut les free-to-play et les dépenses en jeu. “En valeur” signifie que le calcul se base sur le chiffre d’affaires plutôt que sur le nombre d’exemplaires vendus. Depuis avril 2026, la méthode repose sur une estimation du marché, nécessaire puisque plusieurs acteurs ne communiquent pas leurs ventes en téléchargement et que des indépendants peuvent désormais apparaître dans le classement, même s’ils n’étaient pas inclus dans les panels historiques.


