HoYoverse Says Nodusfall Won’t Be a Gacha After Gamescom 2026 Reveal
HoYoverse fez uma revelação durante a Opening Night Live da Gamescom 2026: o estúdio anunciou Nodusfall. A apresentação chegou em um momento em que muitos esperavam que o projeto seguisse o modelo de “gacha” familiar do catálogo do publisher — mas as informações mais recentes apontam para um caminho diferente na obtenção de personagens.
O que foi anunciado na Gamescom 2026
Durante a Opening Night Live do evento, a HoYoverse confirmou oficialmente Nodusfall. Com base no histórico do estúdio em jogos como Genshin Impact e Zenless Zone Zero, havia expectativa de que o novo título adotasse um formato de jogo gratuito com monetização baseada em “tiros” para conseguir personagens e armas.
Personagens não virão de sorteios aleatórios
Em vez disso, Nodusfall não será um “gacha”, segundo declarações dos desenvolvedores registradas durante a cobertura. A justificativa apresentada foi que o jogo será gratuito e voltado para uma experiência de longa duração.
- Os desenvolvedores afirmaram que os personagens não serão obtidos por meio de sorteios aleatórios.
- A expectativa é que os jogadores desbloqueiem a “experiência central” do jogo por meio da continuidade da jogabilidade.
- A monetização considerada envolve itens cosméticos como um caminho importante.
Como o jogo foi mostrado em hands-on
Durante um teste prático do qual houve acesso, foram exibidas quatro personagens disponíveis no momento. O foco da demonstração foi a personalização visual, com opções para ajustar a aparência de cada personagem.
- Cada um dos quatro personagens podia ser customizado com diferentes roupas.
- O teste também mostrou variações de penteados.
- Além disso, era possível alterar acessórios.
O que isso muda para o modelo de monetização
Ao negar a estrutura de gacha e sugerir que a progressão da experiência principal virá do gameplay contínuo, Nodusfall posiciona a monetização de forma mais focada em cosméticos. Com isso, o jogo promete um ciclo de desbloqueio que não depende de sorteio para acesso a personagens, mantendo a personalização como parte visível do conteúdo apresentado no hands-on.


