Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster Gets First Gameplay Trailer by Dotemu and Old Skull
Dotemu e Old Skull Games divulgaram o primeiro gameplay de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, um jogo novo de plataforma e furtividade para um jogador que promete trazer uma abordagem inédita dentro do universo de Warhammer Age of Sigmar. O vídeo destaca um espião assassino em meio aos Skaven, com foco em movimento, invisibilidade e tomadas de decisão rápidas em cenários hostis.
Quick facts
- Primeiro gameplay de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster foi revelado por Dotemu e Old Skull Games.
- Gênero: plataforma e furtividade para um jogador.
- Ambientação: túneis e submundo dos Skaven, incluindo o território fragmentado de Gnaw.
- Chega ao PC e consoles em 2027.
- Progressão envolve subir na hierarquia do Clã Eshin por meio de contratos e abates.
- Há coleta de pedras de teletransporte para desbloquear golpes mortais e ferramentas secretas.
- O jogo enfatiza aprender, observar, eliminar alvos invisível — ou falhar e morrer sem ser notado.
A proposta coloca o jogador no paranóico submundo dos Skaven, explorando túneis traiçoeiros e interagindo com clãs hostis. Cada território de clã funciona com “suas próprias regras”, ameaças e padrões de comportamento, sugerindo que as rotas e estratégias precisam ser ajustadas conforme o ambiente.
O combate e a furtividade caminham juntos: a experiência é descrita como uma jornada sombria e visceral, com inspiração em jogos 2D de ação e plataforma, além de títulos indie conhecidos por mecânicas de stealth. A intenção é que o jogador “aprenda” com o espaço, “observe” o comportamento dos inimigos e então “sobrepuje” o alvo — mantendo a eficiência do assassino invisível ou aceitando as consequências de um erro.
Assassino Eshin e progressão pela hierarquia
O gameplay apresentado coloca você na pele de um assassino ligado ao Eshin, com controles simples e intuitivos inspirados por referências de plataforma, ação e furtividade. A ideia central é usar sentidos aguçados e estratégias baseadas na natureza distinta dos Skaven para encontrar brechas e eliminar presas com precisão, velocidade e eficiência.
Conforme avança, o jogador cresce pela hierarquia aprimorando habilidades e evoluindo o equipamento. Entre os objetivos está a coleta de pedras de teletransporte, que servem para desbloquear golpes mortais e ferramentas secretas — recursos que, segundo a descrição, revelam maneiras novas e imprevisíveis de caçar.
A escalada também aparece como um “contrato” contínuo: completar missões mortais em nome do Clã Eshin é o caminho para chegar ao posto de Deathmaster supremo. O jogo ainda deixa aberta a possibilidade de agradar o Great Horned Rat (Grande Rato de Chifres), mas com um aviso direto: cada ascensão vem com consequências, e nenhuma grande conquista é feita sem um preço.
Por fim, a promessa de replay e identidade vem do próprio instinto dos Skaven: o jogo pretende oferecer estratégias únicas moldadas por esse comportamento, com a missão de dominar inimigos em diferentes condições. A meta final é clara — apenas um, entre milhares de Ratmen, alcançará a grandeza, e a aposta é que esse “um” seja o seu personagem.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster está marcado para chegar ao PC e consoles em 2027.


