Halloween: The Game Reveals East Haddonfield Map With New Trailer Details
Para aumentar a sensação de perigo “de bairro tranquilo” que tornou a franquia Halloween tão marcante, a equipe de desenvolvimento de Halloween: The Game está detalhando um novo cenário para o jogo: East Haddonfield. O mapa leva o jogador para além do que apareceu por pouco tempo no filme de 1978, ampliando o conjunto de locais clássicos e adicionando uma área mais aberta e rural, com rotas de fuga e pontos de emboscada — tudo sob a ameaça constante de Michael Myers.
Key takeaways
- East Haddonfield é um novo mapa apresentado como uma expansão do cenário visto rapidamente no Halloween original de 1978.
- O local combina estruturas industriais, comércios menores, fazendas, rodovias e ferrovias, com um grande moinho no centro.
- O mapa inclui áreas reconhecíveis como Rabbit in Red Lounge e Phelps Garage.
- A jogabilidade segue o formato assimétrico 1×4: Michael tenta matar todos, enquanto os sobreviventes buscam salvar o maior número possível e sobreviver.
- Michael se fortalece ao longo das partidas, incentivando tensão permanente para quem joga como sobrevivente.
- Halloween: The Game chega ao PS5 em 8 de setembro.
East Haddonfield amplia o “visto de relance” para virar terreno de combate
Grande parte dos mapas de Halloween: The Game representa áreas que já foram vistas e exploradas nos filmes. No caso de East Haddonfield, a proposta é estender a visão do bairro de Haddonfield, criando espaços que preencham lacunas deixadas pelo filme original de 1978. Em vez de ficar apenas nas partes mais conhecidas, o mapa foi desenhado para oferecer novos ambientes a assassinos e heróis, servindo diretamente à proposta de terror de sobrevivência em multiplayer.
O cenário fica afastado dos subúrbios: a área faz a transição de casas residenciais para grandes estruturas industriais e pequenos negócios, com fazendas, rodovias e ferrovias conectando as regiões. Segundo a descrição, trata-se de um mapa mais aberto e rural, com um moinho enorme no centro, além de silos, áreas de armazenamento e cantos inesperados que favorecem tanto confrontos quanto escapes.
Dentro do moinho, o mapa traz diferentes espaços internos e externos, criando oportunidades de emboscada e corridas repentinas. Entre os edifícios, aparecem elementos como varandas e ferramentas agrícolas, além de estacionamentos de terra que reforçam a sensação de arredores da cidade.
Para os fãs, o mapa também inclui o Rabbit in Red Lounge e a Phelps Garage. No conjunto, a equipe descreve East Haddonfield como uma versão mais “caótica” das opções urbanas: com linhas de visão frequentemente obstruídas, cercas irregulares e prédios próximos ligados de maneiras que incentivam furtividade tática e táticas criativas de fuga.
Mesmo com o espaço aberto oferecendo rotas de saída tentadoras, a recomendação é clara: os jogadores precisam ter cuidado ao tentar aproveitar essas chances, pois qualquer descuido pode levar ao encontro com Michael Myers.
Michael Myers como ameaça constante: assimetria 1×4 e progressão durante a partida
O desenvolvimento do jogo foi guiado pela ideia de manter o medo associado ao Michael do filme original: um agente de caos que transforma um ambiente de vizinhança “seguro” em uma armadilha. Para a equipe, o objetivo é que, sempre que Michael aparece, o jogador sinta que a própria vida está em risco — e que a fuga seja improvável.
O vilão foi trabalhado para ser incômodo em vários níveis: arsenal, habilidades e até o jeito de caminhar precisariam refletir essa inquietação. A descrição reforça que Michael não “fica para trás”, surge onde menos se espera e elimina jogadores de formas inesperadas, mantendo-se como ameaça permanente durante a partida.
Para sustentar esse clima, Halloween: The Game adota o modelo assimétrico 1×4. Michael tenta matar todo mundo, enquanto os outros jogadores atuam para salvar o maior número de pessoas possível e, ao mesmo tempo, garantir a própria sobrevivência. Com o passar das partidas, Michael vai ficando mais forte e se desloca pelo mapa, o que aumenta a pressão sobre quem está no papel de sobrevivente.
Como resultado, cada minuto de vida vira uma aposta: ao jogar como sobrevivente, o jogador precisa conviver com o risco constante de esbarrar no vilão, mantendo a tensão ativa ao longo do tempo.
Autenticidade dos anos 70 e apoio criativo do filme
A equipe cita o filme original de 1978 como o “modelo perfeito” para guiar as escolhas do jogo. Para buscar autenticidade, foram feitos estudos sobre a década de 1970, com foco no trabalho artístico do longa — incluindo câmera, lentes, tratamento de cor e o contexto histórico. Além disso, houve consulta a nomes ligados à criação do filme.
Nick Castle, ator que interpretou o Michael Myers original, participou com captura de movimentos e compartilhou sua visão sobre a melhor maneira de representar as mortes. Conversas frequentes também foram conduzidas com Malek Akkad, da Compass International Pictures, para discutir conhecimento do filme e seu legado. A equipe ainda consultou a perspectiva do diretor John Carpenter, e essas trocas influenciaram a ênfase dada ao modo história do jogo e seus capítulos, incluindo um que se passa no mapa de East Haddonfield.
Com o desenvolvimento já em fase de aproximação do lançamento, a equipe encerra destacando orgulho no conjunto de decisões que formaram uma experiência que pretende ser divertida, emocionante e “inequivocamente Halloween”.
Halloween: The Game chega ao PS5 em 8 de setembro.


