Epic Confirms Native Linux Launcher in the Works, No Date Yet
Epic Games hat auf seinem offiziellen Epic Games Store-Discord serverseitig bestätigt, dass ein nativer Linux-Launcher in Arbeit ist. Konkrete Termine nannte das Unternehmen jedoch nicht—und im nächsten anstehenden Preview-Build soll die Linux-Version laut der aktuellen Aussage noch nicht enthalten sein.
Was Epic zu Linux angekündigt hat
Die Bestätigung fiel am 13. August 2026 in einer Fragerunde auf dem Community-Discord des Stores. Auf die Frage nach „Planspielen“ für eine Linux-Version des Launchers antwortete ein Epic-Mitarbeiter mit dem Hinweis „bald“. Gleichzeitig wurde klargestellt, dass eine Linux-Adaptierung vorerst nicht Bestandteil des kommenden Preview-Builds ist.
Epic begründet den Aufschub damit, dass ein rein „nativ lauffähiger“ Build nicht als Ziel betrachtet wird. Stattdessen will das Unternehmen eine tiefere Integration in die Plattform erreichen. Welche konkreten Funktionen damit gemeint sind, blieb zunächst offen—ebenso wie Details zu unterstützten Distributionen oder zum geplanten Paketformat.
- 13. August 2026: Epic bestätigt im Epic-Games-Store-Discord die Arbeit an einem nativen Linux-Launcher („bald“), ohne Veröffentlichungstermin.
- Zum kommenden Preview-Build: Linux soll laut Aussage noch nicht enthalten sein.
- Unklar bleibt: Welche Distributionen, welches Paketformat und ob Epic eine eigene Kompatibilitätsschicht mitbringt oder auf bestehende Technologien setzt.
Warum es bei Epic bislang keinen Linux-Client gab
Der Epic Games Store gehört zu den großen PC-Plattformen, die bisher keinen eigenen Linux-Client anbieten. Wer Epic-Titel unter SteamOS oder auf einem Linux-Desktop spielen wollte, ist dafür bislang auf Community-Lösungen angewiesen—darunter Heroic Games Launcher oder Lutris. Diese setzen typischerweise den Windows-Client über Wine und Proton um.
Epic will diese Lücke offenbar selbst schließen. Allerdings ist die konkrete Umsetzungsform weiterhin nicht belastbar belegt, sondern zunächst nur als grundsätzliche Absicht bestätigt.
Launcher V2: Tauri statt Unreal-Engine-Technik
Eine Linux-Fassung dürfte laut den vorliegenden Informationen vor allem wegen eines grundlegenden Umbaus des Epic Games Launcher in den Blick rücken. Epic hatte den Neubau im Juni 2026 auf der Unreal Fest vorgestellt: Der Launcher soll auf das Rust-basierte Framework Tauri umgestellt werden.
Bislang wurde Technik aus der Unreal Engine im Client eingesetzt, was dem Launcher in der Vergangenheit einen Ruf als schwerfällige Software eingebracht hat. Für die Umstellung nennt Epic Leistungsgewinne: Der Kaltstart soll demnach „r“ und fünfmal schneller erfolgen, das Zurückholen aus dem Taskleistenbereich etwa 6,5-mal schneller; im Store-Bereich werden 10 bis 15 Prozent schnellere Abläufe genannt.
Tauri bringt dabei keine eigene Browser-Engine mit, sondern nutzt die WebView des jeweiligen Betriebssystems. Unter Linux würde das auf WebKitGTK laufen. Auch hier gilt: Der unmittelbar bevorstehende Preview-Build enthält die Linux-Unterstützung ausdrücklich noch nicht.
Der Engpass bleibt Anti-Cheat
Auch ein nativer Launcher bedeutet nicht automatisch, dass alle Epic-Spiele unter Linux laufen. Beim Start eines Spiels entscheidet weiterhin die darunterliegende Anti-Cheat-Schicht—Epic blockiert Fortnite auf Linux weiterhin.
Epic hat aber Bewegung im Security-Bereich gezeigt: Bereits im Juni 2026 veröffentlichte das Unternehmen eine offene Stelle für einen Senior Game Security Engineer. In der Ausschreibung werden explizit Linux-Fähigkeiten des hauseigenen Anti-Cheat-Systems sowie tiefgehende Kenntnisse der Betriebssystem-Interna genannt.
Hintergrund ist die unterschiedliche Umsetzung von Easy Anti-Cheat: Unter Windows läuft es als Kernel-Treiber, unter Linux dagegen im sogenannten User Space. Wenn Studios Kernel-Zugriff als Voraussetzung definieren, schließen sie ihre Titel pauschal für Proton und SteamOS—selbst wenn Linux technisch grundsätzlich unterstützt werden könnte.
Tim Sweeney hatte 2023 zudem erklärt, Fortnite käme erst bei einer zweistelligen Millionenzahl an Linux-Nutzern in Frage. Drei Jahre später ist die Plattformkennzahl weiterhin weit davon entfernt.
Parallelbewegungen: GOG, Nvidia und Xodus
Epic ist nicht die einzige Plattform, die in Richtung Linux drängt. Innerhalb weniger Wochen wurden drei weitere Entwicklungen bekannt:
- GOG: Im Juli 2026 bestätigte der Anbieter die Arbeit an einem nativen GOG Galaxy-Client. Dafür wurde ein eigener Software-Ingenieur eingestellt, der den technischen Weg ausloten soll.
- Nvidia: Am 13. August 2026 verließ die native GeForce-Now-App die Beta und wird über ein eigenes Flatpak-Repository bereitgestellt.
- Xodus: Ein Open-Source-Projekt ermöglicht unter Linux Anmeldung und Download von Spielen aus dem PC Game Pass, bietet aber keinen Spielstart.
Marktanteile und was das für 2027 bedeuten könnte
Für die mögliche Reichweite ist auch die Nutzerbasis relevant. Valves Hardware-Umfrage zeigt: Im Juli 2026 liefen 4,01 Prozent aller erfassten Steam-Rechner unter Linux. Vor dem Start des Steam Deck lag der Anteil noch bei rund einem Prozent.
Vor diesem Hintergrund wirkt es derzeit unwahrscheinlich, dass Linux-Spieler spätestens ab 2027 neben dem Steam-Client auch GOG Galaxy und den Epic Games Store in nativer Form regelmäßig nutzen können. Welche Änderungen sich durch die Umsetzung ergeben, dürfte vor allem davon abhängen, ob Epic eine funktionierende Integration hinbekommt und wie stark Anti-Cheat-Systeme dabei weiterhin Spiele ausschließen.
- Linux- und SteamOS-Nutzer könnten Epic künftig möglicherweise ohne Community-Launcher wie Heroic oder Lutris erreichen—ein Termin wurde jedoch nicht genannt.
- Ein nativer Launcher schließt nicht aus, dass einzelne Spiele wegen Anti-Cheat weiterhin nicht unter Linux laufen (Fortnite bleibt dabei ein Beispiel).
- Bis Epic konkret liefert, bleibt Heroic für Linux-Spieler weiterhin die praktikable Lösung—entscheidend sind Distributionen, Paketformate und die tatsächlich genutzte Kompatibilitätstechnik.
Timeline: Die wichtigsten Etappen im Überblick
- Juni 2026: Epic stellt den Launcher-Umbau auf Tauri im Rahmen der Unreal Fest vor und kündigt damit eine neue technische Basis an.
- Juni 2026: Epic veröffentlicht eine Stelle für einen Senior Game Security Engineer mit Fokus auf Linux-Fähigkeiten des Anti-Cheat-Systems.
- Juli 2026: GOG bestätigt die Arbeit an einem nativen Galaxy-Client.
- 13. August 2026: Epic bestätigt im Store-Discord einen nativen Linux-Launcher („bald“), ohne Zeitplan; Linux ist im kommenden Preview-Build noch nicht enthalten.
- 13. August 2026: Nvidia veröffentlicht die native GeForce-Now-App außerhalb der Beta über ein Flatpak-Repository.


