Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 6 Arrives, Still No AMD FSR 4

Microsoft Flight Simulator 2024 hat mit Sim Update 6 (Version v1.8.14.0) ein neues Update erhalten, das vor allem am Karriere-Modus, an der Avionik und an Flugmodellen schraubt. Während das Patch auch technische Fehlerbereinigungen und spürbare Komfort-Änderungen mitbringt, ist eine auffällige Baustelle aus der vorangegangenen Beta inzwischen wieder zurückgedreht worden: AMDs Upscaling-Plattform FSR 4 ist nicht im finalen Stand des Updates gelandet.

In der Beta hatte die native Integration von AMD FSR 4 im Fokus gestanden. Das Ziel war, die Upscaling-Technologie direkt auf RDNA-4– und RDNA-3-Grafikkarten nutzbar zu machen – ausdrücklich auch ohne zusätzliche Injector-Tools wie Optiscaler. Dieses Vorhaben hat den Sprung in Sim Update 6 jedoch nicht geschafft. Microsoft begründet das mit als unlösbar beschriebenen Inkompatibilitäten zwischen FSR 4 Frame Generation und dem Rendering in mehreren Fenstern (Multi-Window). Laut den Entwicklern zieht Asobo daraus die Konsequenz und setzt das Upscaling-System zunächst auf den Stand von Sim Update 5.1 zurück – diesmal mit FSR 3.

Parallel arbeitet das Team mit AMD an einem Fix für ein kommendes Update. Für Spieler mit aktuellen GeForce-Karten bleibt das Upscaling indes klar geregelt: Dort ist Nvidia DLSS 4.5 als primäre Lösung integriert. Zusätzlich bringt DLSS 4.5 Unterstützung für Dynamic Frame Generation sowie nativen Ingame-V-Sync mit.

Sim Update 6: Technik-Fixes und spürbare Änderungen

Auch abseits der Upscaling-Thematik enthält Sim Update 6 mehrere Korrekturen an der Engine. Dazu zählen laut den Release-Informationen Verbesserungen bei bekannten Bildfehlern und Ladeproblemen, insbesondere beim Nachladen von Cockpit-Texturen sowie bei LOD-Wechseln bei schnellen Blickbewegungen. Zudem wurden Raymarcing-Schatten in der Distanz überarbeitet und eine Absturzursache im Zusammenhang mit aktivierten Raytracing-Schatten behoben.

Ein weiterer Punkt betrifft die Performance während des initialen Ladevorgangs: Ein Bug, der die Framerate künstlich begrenzte und dadurch die Zeit bis zum Desktop verlängerte, soll ebenfalls entfernt worden sein. Ergänzend wird ein Speicherproblem adressiert, das beim Laden komplexer WASM-Systeme auftreten konnte.

Auf der Gameplay-Seite geht das Update ebenfalls über reine Stabilität hinaus. So entfällt der bislang nötige Walkaround-Zwang vor dem Flug, wodurch der Einstieg fortan direkt im Cockpit möglich ist. Außerdem sind Bush-Trip-Freiflug-Touren aus MSFS 2020 nun vollständig in das Paket integriert. Alle genannten Anpassungen sollen in den offiziellen Release-Notes im Detail dokumentiert sein.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.