AMD vs Intel vs Nvidia: Do Equal FPS Bring Different Input-Lag?

PC-Spieler schauen längst nicht mehr nur auf FPS: Beim Thema Input-Lag wird vor allem die gesamte Verzögerung zwischen Eingabe und tatsächlicher Bilddarstellung interessant. In einem neuen Vergleich werden deshalb End-to-End-Latenzen per Messhardware gegenübergestellt, um zu sehen, ob AMD, Intel oder Nvidia bei ähnlicher Bildrate grundsätzlich Vorteile haben – und wie sich deren jeweiligen Latenz-Reduktionsfunktionen im Alltag auswirken.

Was genau wird verglichen: PC-Latency vs. End-to-End-Latenz

Im PC-Umfeld lassen sich Latenzwerte oft über Tools wie FrameView, Radeon-Performance-Overlays, CapFrameX oder PresentMon erfassen. Dabei handelt es sich jedoch nicht um direkte Messungen der Verzögerung, sondern um rechnerische Näherungen: Die Berechnungen nutzen PresentMon-Daten, die verschiedene Zeitpunkte entlang der Pipeline berücksichtigen, etwa vom Beginn des Render-Vorgangs bis zur Ausgabe des Bildes nach einem Framebuffer-Flip.

Diese Art von „PC-Latency“ deckt nur einen Teil der Latenzkette ab. Sie betrachtet die Verzögerung, die durch CPU und GPU nach einer Eingabe bis zur Bildausgabe entsteht, endet aber bevor das Bild tatsächlich am Monitor gezeigt wird. Zudem bleiben solche Werte Näherungen statt direkter Messungen.

Im vorliegenden Ansatz steht deshalb die End-to-End-Latenz im Mittelpunkt: Gemessen wird mit dem Tool LDAT. Ziel ist es, die Latenz bei vergleichbaren Bildraten zwischen drei Grafikkartenherstellern systematisch zu vergleichen und so herauszufinden, ob es bei Intel Arc B580, Nvidia GeForce RTX 5060 Ti und AMD Radeon RX 9060 XT spürbare Unterschiede gibt.

Testsetup: Gleiche Performance, Fokus auf End-to-End

Damit der Vergleich fair bleibt, werden die Bildraten der drei Grafikkarten angeglichen. Anschließend wird auf dem gleichen Performance-Niveau untersucht, wie hoch die End-to-End-Verzögerung ausfällt. Zusätzlich wird betrachtet, welche der verfügbaren Latenz-Reduktionstechnologien der Hersteller im Testumfeld eine Rolle spielen.

Verglichene Latenz-Reduktionsfunktionen

  • AMD: Anti-Lag
  • Intel: XeLL
  • Nvidia: Reflex

Welche Spiele und Szenarien wurden untersucht

Für den Vergleich wurden vier unterschiedliche Szenarien gewählt – mit klarer Ausrichtung auf sowohl kompetitive als auch Kampagnen- und Singleplayer-Use-Cases:

  1. Counter-Strike 2
  2. Halo: Campaign Evolved
  3. Battlefield 6 im Singleplayer
  4. Schießplatz des Multiplayer-Clients

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.