The Duskbloods Leak Reveals 14 Playable Classes Ahead of 2026 Switch 2 Release
FromSoftware ha vuelto a insistir en que The Duskbloods, su exclusiva para Nintendo Switch 2, llegará en 2026. Mientras el estudio mantiene su postura sobre la ventana de lanzamiento, el juego ha recibido una filtración especialmente amplia: ya se conocerían 14 clases jugables, cada una con un trasfondo y un estilo de combate claramente diferenciado.
Key takeaways
- The Duskbloods sigue sin fecha cerrada, pero FromSoftware asegura que saldrá en 2026 como exclusiva de Switch 2.
- La filtración detalla 14 clases con nombres, roles y descripciones de habilidades.
- Entre las clases destacadas para impacto en partida se mencionan Coffin-Bearer y Guillotine como opciones con gran potencial.
- Se apunta a que varias clases podrían especializarse en daño a distancia, control y daño por área.
- La lista incluye clases con mecánicas centradas en veneno, petrificación, mutaciones y transferencia o consumo de sangre.
Las 14 clases filtradas para The Duskbloods
La información revelada organiza las clases por nombre y describe el enfoque de cada personaje dentro del mundo de The Duskbloods. A continuación, el listado tal como aparece en la filtración:
- Blood-Eater: Walter — El único superviviente de un clan extinto de cazadores de sangre. Ataca “puntos ciegos” usando el olfato; tras beber sangre de su hermana (a quien él mismo asesinó), queda atrapado entre la vida y la muerte en busca de sangre pura.
- Guillotine: Gillian — Ejecutora de la Inquisición Marisbel. Carga una guillotina enorme y presenta mutaciones por la exposición prolongada a sangre; busca la “Sangre del Comienzo” antes de que le corten la cabeza.
- Foul-Rot: Veronica — Monja ciega abandonada en un sótano de una catedral. Se hiere para propagar ampollas de sangre; sus pisadas hacen que lo que toque “se pudra al instante”.
- Nail-Pierced: Sebastián — Fanático que atraviesa su cuerpo con clavos. Usa el flujo de su sangre como catalizador para “milagros”, desatando ferocidad, aunque con cuerpo y mente dañados.
- Coffin-Bearer: Maurice — Recolector de cadáveres en Temurat. El ataúd que porta contiene una criatura de barro; al atacar, absorbe sangre para alimentar a esa entidad.
- Thread-Torn: Oscar — Taxidermista sin cabeza que cose partes de bestias a su propio cuerpo. Durante las batallas se adueña del tejido de enemigos para reforzarse y, con el poder acumulado, transforma su cuerpo en una bestia antigua.
- Mud-Treader: Ulan — Guerrera con una pierna de fuerza superhumana obtenida mediante un experimento. La sangre “sucia” supura de sus tobillos y deja un pantano venenoso a su paso.
- Candle-Snuffer: Isabel — Ex camarera de la Mansión Siltera. Materializa sombras para atrapar y drenar a los enemigos; devora la luz de los lugares por donde pasa.
- Gut-Rinner: Randolph — Soldado de asalto de las Fuerzas Armadas Sampere. Tiene un mecanismo para volar libremente y usa una lanza gigantesca para destrozar oponentes; con su sed de sangre, puede activar ataques de área.
- Gazer-of-Flesh: Yuri — Observador hereje que se arrancó los párpados. Puede intensificar el flujo de sangre de un oponente solo con mirarlo, hasta el punto de explotarlo en pedazos.
- Ash-Crown: Camilla — Joven cuyo clan fue arrasado por las llamas. Porta “sangre ceniza”, una combinación de cenizas de víctimas y su propia sangre, que le permite petrificar y cristalizar a rivales antes de destruirlos.
- Rust-Gospel: Baldur — Sacerdote de Kinmitsu que llenó su boca de hierro y agujas. Al rezar sufre heridas horribles en el interior de la boca, y el “vaho de sangre” que escupe se convierte en una técnica poderosa.
- Dusk-Silt: Elsa — Mujer en la fase final de la Enfermedad del Crepúsculo. Al ser atacada, su cuerpo se vuelve una sustancia entre sangre y barro, lo que le permite esquivar libremente y luego inyectar sangre venenosa en el cuerpo del enemigo.
- First-Shard: Nameless Shadow — Criatura imperfecta compuesta por “Primera Sangre”. No entiende el lenguaje y no recuerda su origen; imita otros linajes, es maldita y puede usar sus técnicas.
Qué clases se consideran más fuertes en PvPvE (predicción)
Además del listado, el material incluye una valoración personal sobre cuáles podrían destacar en partidas con componentes PvPvE. Se aclara que es una predicción basada en las descripciones y en cómo podrían traducirse al rendimiento en combate real.
- Coffin-Bearer aparece como una apuesta por “mucho potencial destructivo”, especialmente si el ataúd tuviera una habilidad equivalente a una “ulti” de otra clase mencionada en el texto.
- Guillotine se ve como una opción sólida por su enfoque de fuerza y vitalidad, descrita como probablemente segura mientras el público aprende el juego.
- Gazer-of-Flesh se señala como el ejemplo más claro de daño a distancia por su mecánica de mirar al objetivo.
- Ash-Crown se asocia con incapacitación, y se remarca el valor de contar con personajes con CC en un juego con muchas opciones de DPS.
- Varias clases quedarían orientadas a daño por área o efectos progresivos, destacando menciones a Rust-Gospel, Mud-Treader, Foul-Rot y otras.
En la predicción también se relega a dos clases a posiciones más bajas: Nail-Pierced se considera de uso delicado porque se sugiere que su funcionamiento podría exigir restarse vida a sí mismo, mientras que Blood-Eater se describe como la clase más “estándar” del grupo, con menos sorpresas comparada con mecánicas especiales.
Con 2026 como referencia y sin fecha final, el material concluye que en el momento del lanzamiento se podrá comprobar si lo que se ha revelado encaja con lo prometido y si las suposiciones sobre el rendimiento competitivo —tras cientos de horas en Souls y Elden Ring, según el propio texto— se sostienen. En cualquier caso, se espera que antes de que acabe el año quede “bastante claro” qué tal encajan estas clases en la práctica.


