Star Wars Zero Company Preload Now Live Ahead of Next-Week PC Release

Star Wars fans bekommen zur gamescom-Zeit ein neues taktisches Einzelspieler-Rundenstrategiespiel: Star Wars Zero Company erscheint nächste Woche, und ab sofort ist der Vorab-Download verfügbar. Das Projekt setzt auf befehlsbasierte Truppenkämpfe in der Ära der Klonkriege und will mit einem teamorientierten System für Spezialfähigkeiten für taktische Entscheidungen sorgen.

Release-Fenster, Plattformen und was Spieler direkt erwarten können

Star Wars Zero Company ist für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC angekündigt. Der genaue Veröffentlichungstermin ist für den 27. August um 17:00 Uhr in Deutschland festgelegt. Laut den über Steam kommunizierten Veröffentlichungszeiträumen handelt es sich nicht um eine weltweite Überraschung, sondern um einen klaren Startzeitpunkt für den deutschsprachigen Raum.

Der PC-Release wird nativ über Steam angeboten. Dadurch ist kein EA-Launcher erforderlich. Vorab können Spieler derzeit bereits auf allen genannten Plattformen herunterladen, was vor allem für einen reibungslosen Start am Release-Tag relevant ist.

Zum Umfang nennt das Projekt eine erwartete Spielzeit von etwa 30 bis 40 Stunden. Für zukünftige Inhalte in Form von DLCs gibt es aktuell keine bestätigten Pläne.

Story und Gameplay-Schwerpunkt: Republik-Offizier führt Eliteeinheit

Spieler übernehmen die Rolle eines Republik-Offiziers namens Hawks, der eine Elitetruppe im Kampf führt. Handlungszeitraum sind die Klonkriege. Im Zentrum steht die „Kompanie Null“, deren Operation als entscheidender Beitrag zur Sicherung des Schicksals der Galaxie beschrieben wird.

Das Gameplay ist als rundenbasiertes, taktisches Einzelspieler-Erlebnis angelegt. Gleichzeitig ist das Kommandosystem nicht nur auf den einzelnen Spieler zugeschnitten: Das Feature „Advantages“ ermöglicht es, Spezialfähigkeiten zu aktivieren, die vom gesamten Team gemeinsam genutzt werden. Damit rückt die Frage in den Vordergrund, wie sich Teamaktionen sinnvoll koordinieren lassen statt nur einzelne Fähigkeiten isoliert einzusetzen.

Entwickler-Pedigree und die Frage nach „XCOM-ähnlichem“ Spielgefühl

Star Wars Zero Company wird von Bit Reactor entwickelt, während Electronic Arts als Publisher auftritt. Für das erwartbare Spielgefühl ist vor allem die personelle Vorgeschichte interessant: Bit-Reactor-Gründer Greg Foertsch war zuvor als Art Director an XCOM und XCOM 2 beteiligt. Dadurch entstehen—so die Erwartung—stilistische und mechanische Parallelen zu diesen Strategie-Titeln.

Für Spieler bedeutet das vor allem: Wer an XCOM-typischen Entscheidungen, UI- und Kampfrhythmen oder der Art, wie Taktik in Rundenform geplant wird, interessiert ist, bekommt hier ein neues Star-Wars-Setting mit vergleichbarer gestalterischer DNA.

Vorbesteller-Boni und Community-Interesse vor dem Start

Während bereits jetzt vorab geladen werden kann, hängen zusätzliche Inhalte an den Editions: Wer die Standard- oder Deluxe-Edition vorbestellt, erhält das „Crystalline Astromech Cosmetic Pack“ mit dem Droiden R3 sowie weiteren Inhalten. Damit zielt der Bonus klar auf kosmetische Erweiterungen zum Start statt auf später nachgereichten Content.

Auch das Interesse auf der Plattform ist bereits messbar: Laut SteamDB ist die Zahl der Follower kontinuierlich gestiegen und liegt aktuell bei über 66.000 Nutzern, die dem Spiel auf Steam folgen. Das ist ein Indikator dafür, dass der Titel vor dem Release bereits Aufmerksamkeit in der PC-Community auf sich zieht.

Key Takeaways

  • Star Wars Zero Company erscheint am 27. August um 17:00 Uhr (Deutschland).
  • Ab sofort sind Vorab-Downloads auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC möglich.
  • Der PC-Release läuft nativ über Steam, ohne EA App Launcher.
  • Das Spiel ist ein rundenbasiertes, taktisches Einzelspielerprojekt mit Teammechanik über „Advantages“.
  • Erwartete Spielzeit: rund 30 bis 40 Stunden; DLC-Pläne sind aktuell nicht bestätigt.
  • Vorbesteller der Standard- und Deluxe-Edition erhalten das Crystalline Astromech Cosmetic Pack mit Droid R3.
  • Auf Steam folgen bereits über 66.000 Nutzer dem Spiel (kontinuierlich wachsend).

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.