Mortal Shell 2 Launches on Steam With a New Stamina-Free Combat System

Mortal Shell 2 ist offiziell auf Steam gestartet und bringt das Soulslike-Gameplay auf einen ungewöhnlichen Kurs: Statt einer klassischen Ausdauerleiste setzt das Kampfsystem auf freie Angriffe, gezielte Ausweichmanöver und ein Mechanik-Framework, mit dem ihr die Haltung von Gegnern brechen könnt. Wer bisher am Rhythmus der Soulsformel festhing, bekommt hier damit spürbar neue taktische Prioritäten.

Steam-Start mit hoher Spielerzahl vor Verkaufsstart

Auch bei den Zahlen zeichnet sich ein starker Auftakt ab. SteamDB verzeichnete am 20. August 2026 zeitweise rund 17.000 gleichzeitig aktive Spieler. Der bisherige Peak lag bereits am 19. August bei 23.476 gleichzeitigen Spielern. Damit sammelte der Titel offenbar schon vor dem offiziellen Verkaufsstart viele Spieler auf der Plattform.

Im Steam-Ökosystem steht Mortal Shell 2 zudem auf Platz 2 der aktuellen Verkaufscharts. Auf Steam erreicht es mehr als 3.700 Nutzer-Reviews und wird dort mit „Sehr Positiv“ bewertet.

Ausdauer weg: Freie Angriffe verändern den Kampfrhythmus

Die wohl deutlichste Designentscheidung: Die Ausdauerleiste aus dem Vorgänger wird komplett gestrichen. Das bedeutet, dass ihr eure Angriffe und Ausweichbewegungen nicht mehr an eine begrenzte Ressource koppeln müsst. Dadurch verschiebt sich der Takt im Kampf spürbar—wichtig bleiben aber weiterhin Timing und Positionierung.

Zentral ist außerdem, dass ihr Gegner über deren Haltung verwundbar machen und diese anschließend brechen könnt. Sobald der Gegner in diesem Zustand ist, eröffnet sich eine Chance für einen kritischen Angriff.

Acht Hüllen, erweiterte Waffen und mehr Anpassung

Zusätzlich zum neuen Kampfprinzip setzt Mortal Shell 2 auf ein Hüllen-System. Insgesamt sind acht spielbare Hüllen verfügbar, die jeweils eigene Fähigkeiten und unterschiedliche Entwicklungsmöglichkeiten mitbringen. Spieler können zwischen diesen Hüllen wechseln und so verschiedene Ansätze für Spielstil und Charakteraufbau verfolgen.

Auch beim Arsenal gibt es Zuwachs: Neben Nahkampfwaffen stehen jetzt zusätzliche Fernkampfoptionen bereit. Die Fähigkeiten lassen sich zudem stärker auf euren persönlichen Kampfstil zuschneiden.

Mehr Welt, mehr Abzweigungen: Erkundung rückt nach vorne

Nicht nur im Kampf soll sich etwas anders anfühlen. Abseits der Gefechte setzt das Spiel auf eine umfangreichere und miteinander verbundene Spielwelt. Verschiedene Wege und optionale Bereiche laden dazu ein, sich von der Hauptlinie zu lösen.

Wer Umwege in Kauf nimmt, kann dabei laut Beschreibung unter anderem versteckte Bereiche, zusätzliche Gegner sowie Materialien finden.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.