Miyazaki Sets the Record Straight: The Duskbloods Isn’t Related to Bloodborne
Fans de FromSoftware esperaban que el nuevo proyecto anunciado como The Duskbloods fuera, por fin, la esperada continuación de Bloodborne. El problema es que su director, Hidetaka Miyazaki, salió a cortar esa lectura desde el principio: no hay relación directa entre ambos juegos, más allá de similitudes superficiales en términos y conceptos. El estudio además prepara este título como exclusividad para la Nintendo Switch 2, y lo enfoca en una propuesta PvPvE que, según el propio Miyazaki, explica gran parte de la confusión.
Miyazaki aclara que “no existe ninguna relación” con Bloodborne
En una entrevista reciente, Miyazaki explicó que la comparación con Bloodborne era prácticamente inevitable tras el anuncio, pero insistió en que The Duskbloods no está conectado con ese universo. Según sus palabras, la pregunta se repite con frecuencia y, de manera irónica, llegó a afirmar que se arrepiente de haber incluido la palabra “Blood” en el título, ya que propicia asociaciones inmediatas.
También remarcó que, aunque existen términos y conceptos similares, los temas tratados son completamente diferentes. Por ahora, añadió, parte del público puede tener dificultades para apreciar esas distinciones debido a que en las pruebas recientes se ha revelado muy poco sobre el lore. Aun así, prometió que cuando la gente explore el mundo de The Duskbloods, se hará evidente lo apartado que está de Bloodborne a nivel temático.
Las diferencias se notan incluso antes de ver todo el lore
La propia expectativa de los jugadores tiene una base: si se comparan imágenes de ambos títulos sin contexto, es normal pensar que comparten algo. Desde el punto de vista gráfico y artístico, la cercanía visual es lo suficientemente marcada como para disparar la teoría de “Bloodborne 2”. Pero Miyazaki apunta a que la divergencia real está en cómo se juega y en cómo se plantea el mundo.
- Concepto jugable: The Duskbloods apuesta por un enfrentamiento PvPvE, mientras que Bloodborne se apoya en una experiencia más tradicional centrada en el modo historia para un solo jugador.
- Variedad entre personajes: en el gameplay, el título muestra capacidades más diferenciadas según el personaje. Se mencionan ejemplos como ataques secundarios con armas de fuego, uso de llamas y combos aéreos. Miyazaki lo contrasta con Bloodborne, que —aunque era muy potente jugablemente— tendía a canalizar el rendimiento a través de construcciones alrededor de armas y atributos. En cambio, The Duskbloods se percibe más cercano a Nightreign, con personajes definidos, habilidades y fortalezas/debilidades ya marcadas.
- Planteamiento del mundo y el lore: en Bloodborne existe una enfermedad que asola a Yharnam y termina transformando a las personas en bestias. En The Duskbloods, en cambio, se sugiere un mundo regido por el poder de la sangre. Como paralelismo potencial, se señala la zona de Cainhurst en Bloodborne, aunque el enfoque de The Duskbloods —como exclusivo para Switch 2— parece ampliar mucho más ese concepto.
Más lore, pero aún sin respuesta definitiva
En conjunto, Miyazaki empieza a dejar claro que las similitudes visuales no deben confundirse con una conexión directa. La ruta que ve el director es que, a nivel de construcción de mundo, The Duskbloods huele diferente y, pese a que todavía falta descubrir cuánto se parece en profundidad narrativa a otros juegos del estudio, el propio Miyazaki sugiere que habrá más lore del que las pruebas han permitido ver.
Con todo, la curiosidad sigue creciendo: será difícil no recordar a Bloodborne solo por el aspecto, pero la información disponible apunta a una dirección distinta para la historia y los sistemas. La incógnita, según el marco temporal mencionado, se resolverá durante 2026.


