Larian to Delete Old Baldur’s Gate 3 Cross-Save Files on Sept 29

Larian zapowiedział czyszczenie części zapisów w usłudze Cross-Save na kontach Larian Account. 29 września 2026 roku nieaktywne pliki cross-save starsze niż 6 miesięcy mają zostać trwale usunięte — i dotyczy to obecnie dwóch gier: Baldur’s Gate 3 oraz Divinity: Original Sin 2 w wersji Definitive.

Co dokładnie znika z Cross-Save

Studio podkreśla, że funkcja Cross-Save nie jest rozwiązaniem do długoterminowego archiwizowania postępów. Synchronizowane kopie zapisów (do 10 ostatnich plików) będą przechowywane na serwerach Larian maksymalnie przez pół roku, a po tym czasie wygasną i zostaną usunięte.

  • Usuwanie obejmie nieaktywne pliki cross-save starsze niż 6 miesięcy
  • Termin wdrożenia: 29 września 2026 roku
  • Dotyczy: Baldur’s Gate 3 oraz Divinity: Original Sin 2 (Definitive)
  • Limit przechowywania w chmurze: do 10 ostatnich zapisów
  • Okres działania w serwerach: maksymalnie 6 miesięcy, potem usunięcie

Dlaczego lokalne zapisy nie są zagrożone

Larian zaznacza, że decyzja dotyczy wyłącznie kopii przechowywanych w chmurze. Zapisane stany gry na dyskach PC i konsol graczy mają pozostać nienaruszone.

  1. Zapisów na dyskach twardych Waszego PC oraz konsol nie dotyczy ta zmiana.
  2. Konto Larian działa na kopiach; „oryginał” zapisuje się na Twoim urządzeniu.

Jak gracze mogą zabezpieczyć postępy

Jeśli planujesz zmianę sprzętu albo sprzedaż urządzenia, Larian zaleca pobranie ważnych plików z konta. Trzeba zrobić to z zakładki My Saves na stronie Larian Account i zapisać je na lokalnym nośniku.

  • Wejdź w My Saves na koncie Larian
  • Pobierz istotne pliki zapisów
  • Zapisz je lokalnie na nośniku, zanim zmienisz lub sprzedasz sprzęt

Na jakich grach i platformach to ma znaczenie

Komunikat dotyczy aktualnie wsparcia Cross-Save w dwóch tytułach Lariana: Baldur’s Gate 3 oraz Divinity: Original Sin 2 w wersji Definitive. Usunięcie starszych, nieaktywnych plików z chmury będzie miało wpływ na działanie mechanizmu przełączania między urządzeniami, ale — zgodnie z informacją studia — lokalne kopie zapisów pozostają bezpieczne.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.