Konami’s Motoi Okamoto Wants to Turn Silent Hill Into an Annual Series
Konami veut accélérer sa stratégie autour de Silent Hill : le producteur de la franchise, Motoi Okamoto, a expliqué lors de la Gamescom que l’éditeur vise, à terme, une sortie annuelle de nouveaux jeux. Une ambition qui implique de multiplier les projets en parallèle et de renouveler les cadres narratifs pour éviter la lassitude chez les joueurs.
Pourquoi Konami parle de sorties annuelles
Okamoto a présenté l’objectif comme un plan de long terme : « notre objectif est, nous l’espérons, d’avoir une sortie annuelle de nouveaux jeux ». Pour y parvenir, il ne suffit pas de produire un seul titre : il faut lancer plusieurs développements simultanément afin de maintenir un rythme régulier, ce qui, selon lui, est déjà en cours.
Le plan de Konami : changer de décor pour garder des idées
Le producteur a aussi justifié les choix de mise en scène autour de la série. Il explique que rester exclusivement sur le même environnement américain finirait par « épuiser les possibilités narratives » et pourrait générer une forme de lassitude au sein de la communauté. L’éditeur veut donc s’affranchir progressivement du décor original de la saga.
Concrètement, la franchise évolue déjà sur ce point : après Silent Hill f, situé au Japon, Silent Hill : Townfall doit proposer un nouvel ancrage géographique, cette fois en Écosse.
Les jeux déjà annoncés et ce qui pourrait arriver ensuite
La suite directe de la série est Silent Hill : Townfall. Okamoto a également indiqué qu’il existe encore de nombreux projets en développement et d’autres titres non annoncés, sans entrer dans les détails. Il a néanmoins insisté sur l’idée de préparer les joueurs à découvrir plusieurs types d’expériences à l’avenir.
- Silent Hill : Townfall : suite directe, avec un cadre écossais
- Autre jeu Silent Hill : possibilité forte d’une proposition dès l’année suivante, si le rythme annuel se met en place
Ce que Okamoto dit du développement en parallèle
Pour tenir un cycle annuel, le producteur confirme que le travail est déjà engagé à plusieurs niveaux. Il déclare que l’équipe explore et développe « encore de nombreux projets », tout en précisant qu’il est impossible de donner plus de détails pour le moment.
En bref : ce que les joueurs doivent retenir
- Konami vise une cadence annuelle pour la licence Silent Hill
- La stratégie repose sur des développements simultanés et plusieurs annonces à venir
- Le changement de cadre (Japon, puis Écosse) est présenté comme nécessaire pour éviter la répétition
- Un nouveau jeu pourrait suivre Townfall dès l’année suivante


