Konami’s Motoi Okamoto Wants to Turn Silent Hill Into an Annual Series

Konami veut accélérer sa stratégie autour de Silent Hill : le producteur de la franchise, Motoi Okamoto, a expliqué lors de la Gamescom que l’éditeur vise, à terme, une sortie annuelle de nouveaux jeux. Une ambition qui implique de multiplier les projets en parallèle et de renouveler les cadres narratifs pour éviter la lassitude chez les joueurs.

Pourquoi Konami parle de sorties annuelles

Okamoto a présenté l’objectif comme un plan de long terme : « notre objectif est, nous l’espérons, d’avoir une sortie annuelle de nouveaux jeux ». Pour y parvenir, il ne suffit pas de produire un seul titre : il faut lancer plusieurs développements simultanément afin de maintenir un rythme régulier, ce qui, selon lui, est déjà en cours.

Le plan de Konami : changer de décor pour garder des idées

Le producteur a aussi justifié les choix de mise en scène autour de la série. Il explique que rester exclusivement sur le même environnement américain finirait par « épuiser les possibilités narratives » et pourrait générer une forme de lassitude au sein de la communauté. L’éditeur veut donc s’affranchir progressivement du décor original de la saga.

Concrètement, la franchise évolue déjà sur ce point : après Silent Hill f, situé au Japon, Silent Hill : Townfall doit proposer un nouvel ancrage géographique, cette fois en Écosse.

Les jeux déjà annoncés et ce qui pourrait arriver ensuite

La suite directe de la série est Silent Hill : Townfall. Okamoto a également indiqué qu’il existe encore de nombreux projets en développement et d’autres titres non annoncés, sans entrer dans les détails. Il a néanmoins insisté sur l’idée de préparer les joueurs à découvrir plusieurs types d’expériences à l’avenir.

  • Silent Hill : Townfall : suite directe, avec un cadre écossais
  • Autre jeu Silent Hill : possibilité forte d’une proposition dès l’année suivante, si le rythme annuel se met en place

Ce que Okamoto dit du développement en parallèle

Pour tenir un cycle annuel, le producteur confirme que le travail est déjà engagé à plusieurs niveaux. Il déclare que l’équipe explore et développe « encore de nombreux projets », tout en précisant qu’il est impossible de donner plus de détails pour le moment.

En bref : ce que les joueurs doivent retenir

  • Konami vise une cadence annuelle pour la licence Silent Hill
  • La stratégie repose sur des développements simultanés et plusieurs annonces à venir
  • Le changement de cadre (Japon, puis Écosse) est présenté comme nécessaire pour éviter la répétition
  • Un nouveau jeu pourrait suivre Townfall dès l’année suivante

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.