GTA 6 Map Report Claims Leonida Is 3x Bigger Than Red Dead 2

Rockstar Games sigue preparando la llegada de GTA 6 con un objetivo claro: aumentar de forma drástica la escala del mundo abierto. En las últimas horas se ha difundido una comparación directa sobre el tamaño del mapa, además de detalles que apuntan a un salto en densidad de contenido y en la variedad de NPC dentro de Leonida.

Quick facts

  • Un desarrollador habría indicado que el mapa de GTA 6 es “aproximadamente tres veces” el de Red Dead Redemption 2.
  • Vice City sería solo una parte de una región más extensa dentro del mundo del juego.
  • La región jugable sería Leonida, con ciudades, carreteras, espacios naturales y zonas alejadas de los núcleos urbanos.
  • El plan de Rockstar incluye más densidad de NPC, actividades y situaciones que en entregas previas.
  • Existe un equipo interno enfocado en NPC más variados, con cambios en apariencia, comportamiento y forma de expresarse según la zona.
  • Se menciona que el mapa sería el más grande construido hasta ahora para una entrega moderna de Rockstar, superando el de Red Dead Redemption 2.

La información llega a través de Rubius, tras su visita a Rockstar North. Allí habría podido conocer GTA 6 de primera mano y conversar con miembros del equipo a cargo del desarrollo. Según lo que se le habría trasladado, el tamaño del mapa del juego rondaría el triple del de Red Dead Redemption 2.

El salto de escala: del triple del mapa a una región completa

La comparación es especialmente relevante porque Red Dead Redemption 2 se ha mantenido como uno de los mundos abiertos más detallados de Rockstar. Si el dato se mantiene, el estudio no estaría limitándose a recrear una versión más grande de Vice City, sino a construir un territorio completo con múltiples puntos de interés repartidos por la región.

En lugar de un enfoque centrado solo en una ciudad, GTA 6 permitiría recorrer Leonida, con diferentes ciudades, carreteras, áreas naturales y zonas alejadas de los grandes núcleos urbanos. Además, se recuerda que el mapa del juego se filtró recientemente, lo que ha incrementado el interés por la escala real de lo que se está construyendo.

Más NPC y más variación: Leonida como un mundo “vivo”

El tamaño, aun así, sería solo la primera parte de la ecuación. Lo que se ha ido conociendo sobre el juego apunta a que Rockstar busca combinar esa extensión con una densidad superior de NPC, actividades y situaciones frente a sus lanzamientos anteriores.

También se menciona la existencia de un equipo interno dedicado a mejorar la variedad de los NPC. La idea sería que su apariencia, su comportamiento y hasta su manera de expresarse pudieran cambiar incluso en función de la zona de Leonida en la que el jugador esté.

Si la superficie jugable realmente se correspondiera con la comparación del “triple”, GTA 6 se colocaría como el mapa más grande construido hasta ahora para una entrega moderna de Rockstar, superando ampliamente la escala de Red Dead Redemption 2. Y tras años de ver solo porciones de Vice City y Leonida, el mensaje implícito es claro: todavía se conocería “una pequeña fracción” de lo que Rockstar estaría preparando para el juego.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.