Galakta Kicks Off Preorders for Krainy Lewiatanów and Kości w Krainie Czarów
Wydawnictwo Galakta wystartowało dziś z przedsprzedażą dwóch nowych gier planszowych oraz uruchomiło dodatkowe dodruki starszych tytułów. W ofercie pojawiają się „Krainy Lewiatanów” i „Kości w Krainie Czarów”, a obok nich wznowienia „John Company: Druga Edycja”, „Wojna o Pierścień: Wojownicy Śródziemia”, „Andor Junior” i „Terrorscape”.
Przedsprzedaż: Krainy Lewiatanów i Kości w Krainie Czarów
Krainy Lewiatanów – wspinaczka po olbrzymach i 20 scenariuszy
- Gracze spotykają 17 ogromnych stworzeń przemierzających świat.
- Zadaniem jest wspinanie się po ich ciałach i uwalnianie ich spod wpływu tajemniczych kryształów.
- Każdy lewiatan ma własną mapę oraz unikatowy zestaw zasad, co zmienia sposób prowadzenia kolejnych wypraw.
- W trakcie rozgrywki gracze nie tylko się przemieszczają, ale też skaczą i szybują, próbując dotrzeć do wszystkich kryształów i je zniszczyć.
- Rozgrywka opiera się na „księdze lewiatanów”, która działa jednocześnie jako plansza.
- W środku znajduje się 20 scenariuszy tworzących fabularną kampanię.
- Ukończenie pojedynczego scenariusza ma zająć około 45 minut.
- Liczba graczy: 1–4.
- Czas rozgrywki: 45–90 minut.
- Wiek: 10+.
Kości w Krainie Czarów – draft kości, absurd i Dżabbersmok
- Świat „Krainy Czarów” opiera się na absurdzie, a gracze próbują przejąć kontrolę nad jego zasadami.
- Kluczowe ma być zaprzyjaźnianie się z mieszkańcami Krainy Czarów i wykorzystywanie ich niezwykłych zdolności.
- W grze pojawiają się postacie znane z opowieści o Krainie Czarów: Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik i Biały Królik.
- Przeszkodą jest Dżabbersmok, który nieustannie sieje chaos.
- Mechanicznie opiera się to na drafcie kości oraz zdolnościach postaci, które mają służyć do zdobywania wpływów i przechytrzania rywali.
- Liczba graczy: 1–4.
- Czas rozgrywki: 45–75 minut.
- Wiek: 8+.
Dodruki: John Company, Wojna o Pierścień: Wojownicy Śródziemia, Terrorscape i Andor Junior
- John Company: Druga Edycja – przenosi graczy do epoki Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej. Wspólnie kieruje się rozwojem potężnej organizacji, jednocześnie rywalizując o wpływy i prestiż rodzin. W grze mają pojawić się negocjacje, polityczne decyzje oraz balansowanie między własnym interesem a losem przedsięwzięcia. Wraz z grą dostępny ma być też zakup dedykowanych metalowych monet.
- Wojna o Pierścień: Wojownicy Śródziemia – dodatek do „Wojny o Pierścień”. Wprowadza nowe frakcje oraz dodatkowe możliwości strategiczne. Na planszy mają się znaleźć m.in. Entowie, Umarli z Dunharrow, Wielkie Orły, Korsarze z Umbaru, Górale z Dunlandu i Wielkie Pająki.
- Terrorscape – gra oparta o konflikt w której gracze wybierają jedną z dwóch stron: Ocalałych lub Zabójcę. Ocalałych cechuje ukrywanie się przed Zabójcą, próby wydostania się z posiadłości oraz szukanie kluczy lub wzywanie pomocy. Zabójca poluje na pozostałych graczy, korzystając ze swoich unikatowych zdolności oraz tropów zostawianych przez ofiary.
- Andor Junior – propozycja dla najmłodszych. Gracze wcielają się w bohaterów krainy Andor i wyruszają w poszukiwanie zaginionych wilcząt ukrywających się w krasnoludzkiej kopalni. Zanim do tego dojdzie, czekają zadania zlecane przez strażnika mostu, a czas działa na niekorzyść, bo do zamku zbliża się smok. Warunek zwycięstwa ma polegać na odnalezieniu wszystkich wilcząt, zanim smok dotrze na miejsce.
Kiedy trafią do sklepów?
- „Wojownicy Śródziemia” mają trafić do sprzedaży już w przyszłym tygodniu.
- Pozostałe tytuły z tej oferty mają być dostępne w pierwszej połowie września.


