EVE Online’s Biggest Heist: Murder Contract, Office Raid, and Billions in ISK

EVE Online hat 2005 eine der wildesten MMO-Geschichten abgeliefert, die man sich vorstellen kann: Ein Mordauftrag mitten im Alltag eines Konzerns, ein gleichzeitiger Überfall auf dessen Büros und ein Raub in Milliardenhöhe in der Spielwährung ISK.

Ein Attentat als Auftakt zu einem großen Diebstahl

Im Weltraum-MMO EVE Online bleibt PvP stets ein Risiko—und manchmal endet es nicht bei einem Schlagabtausch, sondern beim dauerhaften Verlust wertvoller Ausrüstung. Genau dieses Muster zeigte sich im Fall der großen Corporation Ubiqua Seraph, die Opfer eines Diebstahls wurde, der bereits Monate zuvor begonnen hatte und schließlich in einem Attentat mündete.

Ubiqua Seraph war Anfang 2005 Teil einer konkreten Eskalation: Ein anonymer Auftrag zielte auf die damalige CEO Mirial. Die Ausführung übernahmen Spieler aus der Corporation Guiding Hand Social Club, die sich auf Söldner- und Spionageaufträge spezialisiert hatte. Ihr damaliger Gründer Istvaan Shogaatsu beschrieb den Stil dieser Gruppe als bewusst unkonventionell—inklusive verdeckter Operationen und Anschlägen.

Für den Job wurde Arenix Xemdal eingesetzt. Statt nur „von außen“ zu agieren, arbeitete er sich innerhalb von rund zehn Monaten in die Organisation hoch, gewann Vertrauen sowohl bei der Corporation als auch bei Mirial und wartete auf den passenden Moment.

Hollywood-reife Details aus dem Briefing

Als die Gelegenheit kam, traf Arenix Xemdal den entscheidenden Schritt: Mirial flog mit ihrem Schiff, einer Navy Apocalypse, während Xemdal als ihr Lieutenant in einer Imperial Apocalypse mitflog.

Das Ergebnis war klar geplant—Mirials Schiff samt Rettungskapsel wurde zerstört. Zusätzlich holte Arenix Xemdal laut der damaligen Darstellung sogar den Leichnam von Mirial, weil dies Teil der Forderung des unbekannten Auftraggebers gewesen sein soll.

Doch das Attentat war nur der Anfang. Parallel drangen weitere Mitglieder des Guiding Hand Social Club in die Corporation ein und griffen zeitgleich deren Büros an. Dabei wurden ISK sowie zahlreiche Besitztümer der gegnerischen Gilde gestohlen.

  • Betroffene Corporation: Ubiqua Seraph (CEO: Mirial)
  • Angreifer/Planer: Guiding Hand Social Club
  • Auslöser: Zerstörung von Mirials Schiff und Rettungskapsel durch Arenix Xemdal
  • Parallelmaßnahme: Angriffe auf Büros von Ubiqua Seraph

Wie viel Beute war es, und warum war die Operation mehr als Geld?

Die Dimension des Raubzugs war enorm: EVE Online bezifferte den Schaden für die Gilde auf 25 bis 40 Milliarden ISK. In einer Einordnung wurde das im damaligen Kontext ungefähr auf 16.500 US-Dollar geschätzt—entsprechend rund 14.000 € bei einer heutigen Umrechnung.

Warum der anonyme Auftraggeber das Attentat ausgerechnet zu diesem Zeitpunkt auslöste, bleibt unklar. Auffällig ist jedoch das Timing: Der Überfall lag nur wenige Tage nach der Bildung der Aegis Militia-Allianz, an der Ubiqua Seraph beteiligt war.

Aus Sicht des Guiding Hand Social Club klingt die Beute als zweitrangig. Der damalige CEO Istvaan Shogaatsu erklärte sinngemäß, dass man bei Vertragsunterzeichnung eine Milliarde ISK gefordert habe—damals eine sehr hohe Summe—aber nicht vorhersehen konnte, welche Gewinne die Umsetzung nach sich ziehen würde. Gleichzeitig stellte er den ideellen Aspekt in den Vordergrund: Die finanzielle Vergütung trete gegenüber der Anerkennung für den Einsatz zurück.

Was ist aus der Söldner-Corporation geworden?

Heute wirkt es so, als sei die Söldner-Gilde nicht mehr aktiv. Ein Reddit-Kommentar aus der Zeit vor rund sechs Jahren will wissen, dass viele Mitglieder aufgehört hätten—weil sie älter wurden und ihre Karrieren sowie Familien begonnen hätten.

Unabhängig davon bleibt die Geschichte aus 2005 ein prägendes Beispiel dafür, wie weit EVE Online in sozialen Strukturen, Intrigen und extremen Konsequenzen im PvP-Bereich gehen kann—von der strategischen Infiltration bis zum koordinierten Schlag mit Beute in Milliardenhöhe.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.