Enshrouded Launch Oct 15: Keen Games Finishes Steam Early Access and Optimizes the Core
Keen Games szykuje się do dużego kroku dla swojego survivalu Enshrouded: 15 października studio kończy etap Steam Early Access i wypuszcza pełną wersję gry. Równolegle twórcy zapowiadają, że wraz z premierą gracze dostaną nie tylko nową zawartość, ale też istotne poprawki “pod maską” — od optymalizacji pod sprzęt po zmiany w kodzie sieciowym.
Data premiery i platformy
| Wydarzenie | Data | Platforma |
|---|---|---|
| Wypuszczenie pełnej wersji | 15 października | Steam (z etapem Early Access kończącym się na starcie pełnej wersji) |
| Debiut na konsoli | przy premierze | PlayStation 5 |
Twórcy podkreślają, że prace nad technicznymi usprawnieniami są kluczowe dla Enshrouded — głównie dlatego, że gra korzysta z rozbudowanego, “modyfikowalnego” świata i jest projektowana tak, by dało się podziwiać go z bardzo daleka. Dyrektor techniczny Keen Games, Julien Koenen, wskazuje tu na autorski silnik Holistic jako podstawę tego efektu, a więc także jako obszar, w którym skupiono przedpremierowe działania.
Co poprawia silnik Holistic i dlaczego ma to znaczenie
Zespół mocno akcentuje usprawnienia związane z wydajnością: chodzi zarówno o lepsze wykorzystanie karty graficznej i procesora, jak i o poprawę kodu sieciowego gry. W praktyce oznacza to serię zmian, które mają wesprzeć płynność i stabilność działania zarówno w eksploracji, jak i w trybach opartych o połączenia sieciowe.
Brick Render: więcej szczegółów z dalszej odległości
Jednym z nowych rozwiązań w renderowaniu terenu ma być system Brick Render. Dzięki niemu deweloperzy deklarują możliwość zwiększenia szczegółowości obiektów widocznych z dużego dystansu przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia układu GPU.
Efekty oświetlenia i ray tracing: różnice zależnie od lokacji
Wprowadzane optymalizacje obejmują też efekty oświetlenia, w tym ray tracing. Keen Games podaje, że w zależności od lokacji działanie ma być szybsze od 2 do 8 razy.
Szybsza kompilacja shaderów
Poprawiono również czas kompilacji shaderów. Ma to następować poprzez ograniczenie “permutacji” efektów wizualnych, co ma ograniczyć zbędne warianty — w samym Enshrouded ma być wykorzystywanych obecnie aż tysiąc shaderów.
Nie wszystko musi zdążyć na start pełnej wersji
Choć większość usprawnień jest przygotowywana z myślą o wyjściu z Early Access 15 października oraz premierze na PlayStation 5, twórcy zaznaczają, że przynajmniej jedno z ulepszeń może trafić do gry dopiero po premierze. Mimo to cała zapowiadana paczka zmian jest układana pod moment opuszczenia wczesnego dostępu.
Dlaczego to ważne dla graczy
W przypadku survivalowych sandboxów techniczne decyzje często przekładają się na to, jak komfortowo da się grać w dłuższych sesjach i podczas eksploracji dużych przestrzeni. W Enshrouded — gdzie widoczność dalekiego otoczenia i złożoność świata to część tożsamości gry — optymalizacje renderowania, oświetlenia oraz kompilacji shaderów mogą zdecydować o odczuwalnej płynności, a poprawki sieciowe mają wspierać stabilniejsze działanie rozgrywki online.


