Dragon Ball Xenoverse 3 Producer Removes Transformation Timer After Feedback
Las transformaciones en Dragon Ball Xenoverse 3 han cambiado de forma importante, y en la práctica han eliminado una de las críticas más repetidas: ya no hay temporizador que limite cuánto tiempo puedes mantenerlas activas. Tras probar la demo en gamescom 2026, el productor del juego, Masayuki Hirano, explicó qué motivó el ajuste y qué significa para el uso táctico de estas habilidades de cara a su lanzamiento.
Qué cambió en Xenoverse 3 con las transformaciones (y por qué)
En la versión de la demo mostrada en gamescom 2026, las transformaciones ya no cuentan con cuenta atrás. Hirano vinculó el cambio directamente al feedback del público y detalló que el equipo habló de cómo encajan, por separado, las “awoken skills” y el “soul switch”. Además, el ajuste se relaciona con la inclusión de una carga estándar de ki.
Según Hirano, esa combinación de decisiones es lo que llevó a quitar el temporizador de las transformaciones, con la idea de que así sea “de cara al lanzamiento final”. En otras palabras: salvo que una futura build vuelva a alterar el sistema (algo que el productor considera poco probable en este punto), el juego deja atrás el limitador por tiempo y regresa a un enfoque más reconocible donde el Ki vuelve a tener un papel central.
Guía: cómo aprovechar las transformaciones sin temporizador
Aunque desaparezca la cuenta atrás, las transformaciones no pierden su función estratégica. El propio Hirano señaló que el diseño de misiones en Xenoverse 3 obliga a pensar mejor cuándo usarlas, principalmente por el modo en que se gestiona la vida durante los combates.
- Planifica el momento de activarlas en función de tu situación real de vida, no solo por “cuánto te queda” de transformación.
- Ten en cuenta que habrá misiones de duraciones distintas: algunas serán más breves y otras muy largas, lo que hace que la planificación tenga más peso en el ritmo de la misión.
- Usa las transformaciones como herramienta de recuperación, ya que el sistema restaura por completo tu vida cuando las ejecutas.
Las transformaciones restauran la vida completa (y eso se mantiene)
Uno de los cambios más llamativos que se ha confirmado es que las transformaciones restauran por completo la vida del personaje. Hirano explicó que, en comparación con Xenoverse 1 y 2, la diferencia principal está en la duración de los enfrentamientos: antes solían ser bastante cortos, mientras que en Xenoverse 3 habrá batallas que pueden ser breves, pero también misiones largas.
Por ese motivo, la gestión de la barra de vida será clave y los jugadores deberán decidir con criterio cuándo activarlas. En la práctica, esa gestión fue determinante incluso en la demo: en el punto de una misión de Broly, la mala administración de la recuperación que ofrecen las transformaciones provocó una experiencia claramente difícil.
Xenoverse 3 no se siente más duro, pero sí más planificado
La eliminación del temporizador, junto con la importancia de la vida y el Ki, podría hacer pensar que Xenoverse 3 sería más difícil que sus predecesores. Hirano no planteó que el objetivo fuese aumentar la dificultad, y la impresión tras probar la demo apunta a lo contrario: se mantiene el estilo y el tono general de los dos juegos anteriores, pero con más capas a tener en cuenta.
El caso más tenso durante la demo llegó con Broly: el personaje estuvo cerca de eliminarme cuando ya no quedaban transformaciones disponibles y la vida seguía bajando de forma gradual. Además, apareció otro factor táctico en técnicas concretas de Broly, donde la respuesta fue esconderse tras ciertos elementos del escenario.
La conclusión: adiós al temporizador, más relevancia para el Ki
Si tu principal preocupación era el temporizador de las transformaciones, el panorama que deja la demo es tranquilizador: todo indica que Bandai Namco decidió dejarlo atrás tras escuchar a los jugadores. Aun así, queda por comprobar qué otros ajustes llegarán antes del lanzamiento final, pero tras la prueba, el cambio se percibe como algo que encaja mejor con el sistema: las transformaciones vuelven a sentirse como una decisión ligada al ritmo del combate y al manejo de recursos, y no como una habilidad atrapada en una cuenta atrás.


