Call of Duty: Modern Warfare 4 Early Access Issues—NVIDIA Recording Causes Stutter

Infinity Ward hat zu Beginn der Early-Access-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 eine erste Liste bekannter Probleme veröffentlicht – darunter ein PC-spezifischer Hinweis, dass Aufnahme-Software auf manchen Systemen zu Rucklern führen kann. Parallel dazu hat Activision konkrete Treiberempfehlungen für Grafikkarten aktualisiert und angekündigt, die Fehlerlage während der Testphasen täglich weiter zu patchen.

Ruckler auf dem PC: Aufnahme-Software als möglicher Auslöser

Mit dem Start der Beta nennt Infinity Ward mehrere Baustellen, die bereits jetzt auftreten können. Besonders für PC-Spieler hebt das Studio einen Fehler hervor, bei dem Aufnahme-Software Hitching oder Ruckler verursachen kann. Als konkretes Beispiel wird Nvidia Shadowplay genannt.

Welche Reichweite das Problem hat, bleibt vorerst unklar: Infinity Ward nennt weder bestimmte GeForce-Generationen noch konkrete Hardware-Konfigurationen oder Einstellungen, bei denen die Probleme auftreten. Auch eine spezielle Nvidia-Treiberversion wird in diesem Zusammenhang nicht beziffert. Stattdessen heißt es, dass der Fehler derzeit untersucht wird.

Warum die Zuordnung nicht immer eindeutig ist

Wichtig: Die bekannte Fehlerliste zeigt auch, dass nicht jeder kurze Performance-Einbruch automatisch auf Shadowplay zurückzuführen ist. Infinity Ward führt auf dem PC drei getrennte Probleme auf, die jeweils durch einen kurzen Hänger oder einen Einbruch der Bildrate auffallen können:

  • Aufnahme-Software (z. B. Shadowplay): Kann auf einigen PCs Hitching auslösen. Dabei kann das Problem auch noch nach dem ersten Match auftreten.
  • Erstes Match: Beim allerersten Match kann es zu einem kurzen Hänger kommen – unabhängig von Shadowplay.
  • Quick-Draw-Aufsätze: Beim Zielen über die Visierung können Quick-Draw-Aufsätze die Bildrate reduzieren.

Damit wird deutlich, wie schwierig die Ursachenfindung bei einzelnen Aussetzern sein kann. Erst wenn das Problem wiederholt auftritt und sich durch das Abschalten der Aufnahmefunktion verändert, lässt sich Shadowplay bzw. die verwendete Recording-Software als wahrscheinlicher Übeltäter besser eingrenzen.

Kein offizieller Fix – nur ein möglicher Test-Schritt

Ein offizieller Workaround bzw. Fix ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verfügbar. Infinity Ward empfiehlt als Gegenprobe, aktive Aufnahmefunktionen vorübergehend zu deaktivieren. Das ist zwar kein bestätigter Dauer-Workaround, kann aber helfen, die Aufnahme-Software als Ursache zu isolieren.

Activision aktualisiert Treiber-Empfehlungen (und nennt Shadowplay nicht direkt)

Parallel zu den bekannten Problemen hat Activision seine Empfehlungen für Grafikkartentreiber angepasst. Für GeForce- und RTX-Grafikkarten wird für Modern Warfare 4 derzeit der Nvidia-Treiber 610.47 genannt. Für ältere GTX-900- und GTX-1000-Modelle, bei denen der Game-Ready-Support inzwischen beendet wurde, bleibt 581.80 die Empfehlung.

Für Radeon-Grafikkarten nennt Activision Adrenalin 26.7.1, für Intel 32.0.101.8861. Ein direkter Zusammenhang zwischen einer bestimmten Nvidia-Treiberversion und dem Shadowplay-Problem wird dabei nicht hergestellt.

Unabhängig von den genannten Rucklern gilt für die Online-Modi der Beta zusätzlich: TPM 2.0 und Secure Boot werden vorausgesetzt.

Tägliche Updates während der Beta – wann die offene Testphase startet

Infinity Ward kündigt an, dass sich die Liste der bekannten Probleme während der Beta weiterentwickeln kann. Das Studio plant tägliche Updates mit Fehlerkorrekturen, Gameplay-Anpassungen sowie zusätzlichen Karten und Modi. Nachverfolgbar bleiben Änderungen über Patch Notes und ein offizielles Trello-Board.

Die Early-Access-Phase läuft vom 21. bis 25. August. Im Anschluss folgt die offene Beta vom 28. August bis 1. September – spätestens dann dürfte sich klarer zeigen, ob Infinity Ward die Ursachen für Ruckler mit Shadowplay (oder anderen Aufnahme-Tools) genauer eingrenzen oder bereits beheben kann.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.