HoYoverse Says Nodusfall Won’t Be a Gacha After Gamescom 2026 Reveal

HoYoverse fez uma revelação durante a Opening Night Live da Gamescom 2026: o estúdio anunciou Nodusfall. A apresentação chegou em um momento em que muitos esperavam que o projeto seguisse o modelo de “gacha” familiar do catálogo do publisher — mas as informações mais recentes apontam para um caminho diferente na obtenção de personagens.

O que foi anunciado na Gamescom 2026

Durante a Opening Night Live do evento, a HoYoverse confirmou oficialmente Nodusfall. Com base no histórico do estúdio em jogos como Genshin Impact e Zenless Zone Zero, havia expectativa de que o novo título adotasse um formato de jogo gratuito com monetização baseada em “tiros” para conseguir personagens e armas.

Personagens não virão de sorteios aleatórios

Em vez disso, Nodusfall não será um “gacha”, segundo declarações dos desenvolvedores registradas durante a cobertura. A justificativa apresentada foi que o jogo será gratuito e voltado para uma experiência de longa duração.

  • Os desenvolvedores afirmaram que os personagens não serão obtidos por meio de sorteios aleatórios.
  • A expectativa é que os jogadores desbloqueiem a “experiência central” do jogo por meio da continuidade da jogabilidade.
  • A monetização considerada envolve itens cosméticos como um caminho importante.

Como o jogo foi mostrado em hands-on

Durante um teste prático do qual houve acesso, foram exibidas quatro personagens disponíveis no momento. O foco da demonstração foi a personalização visual, com opções para ajustar a aparência de cada personagem.

  • Cada um dos quatro personagens podia ser customizado com diferentes roupas.
  • O teste também mostrou variações de penteados.
  • Além disso, era possível alterar acessórios.

O que isso muda para o modelo de monetização

Ao negar a estrutura de gacha e sugerir que a progressão da experiência principal virá do gameplay contínuo, Nodusfall posiciona a monetização de forma mais focada em cosméticos. Com isso, o jogo promete um ciclo de desbloqueio que não depende de sorteio para acesso a personagens, mantendo a personalização como parte visível do conteúdo apresentado no hands-on.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.