Subnautica 2 Early Access Guide: Survive Your First Hours in Proteus

Subnautica 2 ya está disponible en acceso anticipado, y el comienzo del juego exige un enfoque distinto si vienes del primer título. Aunque el ciclo de supervivencia sigue girando alrededor de oxígeno, exploración y construcción, gran parte de lo que “salía de memoria” ahora funciona con reglas nuevas: los biomods alteran tu forma de moverte desde el primer tramo, algunos recursos aparecen de manera diferente y la progresión temprana se vuelve mucho más amable si sabes qué fabricar y qué escanear antes de perder tiempo.

Despertar en el Lifepod: qué usar y qué recordar

Tras la cinemática inicial, el jugador queda dentro del Lifepod. Antes de lanzarte al agua, conviene ubicar tres elementos que se usarán constantemente:

  • Fabricador: el de la cápsula está dañado y solo permite recetas básicas al inicio. Al montar tu base, podrás instalar uno completo con todo desbloqueado.
  • NOA: IA que guía misiones y señales. Cada vez que aparece un icono parpadeando arriba en pantalla, indica que hay algo nuevo para ti y suele marcar la ruta de progresión.
  • Biobed: sirve como punto de reaparición. Más adelante existen otros biobeds que, al interactuar, ofrecen mejoras de inventario.

Además, en el almacén lateral hay bloques nutritivos y un botiquín, pero el consejo del arranque es no consumirlos todavía (hay una razón que se explica más adelante al llegar a la adaptación de digestión).

Prioridad máxima: la multi-herramienta y el primer paquete de supervivencia

La primera fabricación que se recomienda hacer sin demora es la multi-herramienta de supervivencia. Se necesitan 3 de titanio, y el titanio se encuentra directamente en nódulos azules adheridos al entorno justo al salir del Lifepod.

Mientras reúnes titanio, también conviene recoger caracoles de agua, porque se usan pronto para crear agua potable. El juego advierte que comerlos directamente no hidrata y, además, afecta al medidor de comida por cómo se digieren al inicio.

Los siguientes pasos: aletas y escáner

Con la multi-herramienta lista, el siguiente objetivo es conseguir dos piezas: aletas y escáner.

  • Aletas: requieren fibra y goma. Para avanzar, se recomienda salir del Lifepod y nadar en línea recta hasta una estructura de coral. Tras pasarla, a la derecha aparecen orbes naranjas brillantes en plantas: son los Lucifer rotacs. Recoger al menos 4. En las mismas plantas, con clic derecho, se obtiene pulpa fibrosa; también se aconseja reunir 4.
  • Escáner: pide una batería. Para construirla se necesita cobre y bolsas de rayón ácido. El cobre aparece pegado a rocas, especialmente en techos de cuevas pequeñas. Las bolsas de rayón ácido se encuentran en plantas con un “saco de gel medicinal verde” en el centro.

Hay un punto importante durante la recolección: primero se deben cortar las bolsas con la multi-herramienta y después el saco verde. Si se toma el saco primero, se libera una nube tóxica que causa daño.

Una vez reunidos los materiales, se vuelve al Lifepod para fabricar dos baterías (se recomienda una extra como respaldo), montar el escáner y quedar listo para la siguiente fase.

Welcome Center: activar biomods y escanear todo

A unos 70 metros del Lifepod, siguiendo el cable que sale a la derecha de la cápsula, está el módulo de hábitat Welcome Center. Para encenderlo hace falta una batería, que se introduce en la caja roja de la izquierda para activar el módulo.

Cuando el Welcome Center se energiza, se activa el biolab. Desde ahí se pueden elegir dos biomods (uno activo y otro pasivo), que aportan habilidades activas y ventajas pasivas.

La recomendación para el arranque es:

  • Biomod activo: Dash, que da un impulso al pulsar mayúsculas mientras se nada; sirve para explorar más rápido y también para esquivar criaturas hostiles.
  • Biomod pasivo: Sea Skimmer, que mejora la velocidad cuando el jugador está cerca del suelo. Combinado con Dash, el desplazamiento resulta mucho más eficiente.

Mientras se está dentro del Welcome Center, el consejo es escane ar absolutamente todo. En la sala hay un constructor de hábitats en el centro: se menciona que se requieren escanear dos para desbloquear la receta y que ese es uno de los necesarios. También se recomienda utilizar la NOA del centro, porque durante la interacción el oxígeno no baja.

Baliza de Anita: desbloqueo que cambia la comida

Después de salir del Lifepod por el cable opuesto al Welcome Center, aparece la baliza de Anita. Cerca de ella, nadando hacia arriba, está un angel comb, una planta brillante violeta.

Al interactuar con el angel comb se desbloquea una adaptación de digestión que permite comer fauna y flora locales. El juego recalca que hasta este punto no se podía consumir lo que se pescaba ni cocinarlo. Con la adaptación activa, los peces capturados se vuelven comestibles cuando se cocinan, y se habilita la opción de hacer ensaladas de pulpa fibrosa en el fabricador. Con esto, el hambre deja de ser un problema constante.

Durante la visita, también se recomienda escanear la caja negra de Anita para avanzar la trama y aprovechar para recoger peces camino de regreso.

Plata para el tanque de aire: ruta y precauciones

Con solo 45 segundos de oxígeno, el juego empuja a fabricar el tanque de aire estándar, que lo eleva a 75 segundos. Este paso requiere plata, pero el juego indica cómo encontrarla de forma específica para esta etapa.

Desde la zona de la baliza de Anita, se mira hacia el rumbo 300 en la brújula y se nada en esa dirección hasta ver un relieve con una especie de “piña verde” brillante encima y plantas colgantes con una antorcha azul. Al bajar por la zona verdosa inferior se hallan los depósitos de plata, que pueden romperse usando la multi-herramienta.

También se recomienda llevar alguna bengala de distracción porque en la zona puede haber criaturas que compliquen el avance.

Primera base: constructor, ubicación práctica y panel solar

Antes de construir, se necesita el constructor de hábitats. Para desbloquear su receta, el juego marca que hay que escanear dos constructores en el mundo: uno está en el Welcome Center (si se siguieron los pasos anteriores) y el otro se encuentra en un módulo cercano siguiendo el cable opuesto al Welcome Center, pasando la baliza de Anita.

En cuanto a la ubicación, se aconseja no “creativizar” demasiado para la primera base: debe estar cerca del Lifepod. Se propone como punto ideal un área a 105–120 metros hacia el este desde la cápsula, donde existe un saliente con acceso a aguas más profundas. Esto se menciona con un objetivo futuro: colocar más adelante el moonpool del Tadpole.

El setup mínimo para arrancar incluye:

  • Una sala 2×2 con dos corredores conectados.
  • Una escotilla en una esquina (no en el lado previsto para expandir).
  • Un panel solar arriba del techo.
  • Un fabricador dentro (completo y con recetas desbloqueadas).
  • Un par de taquillas para almacenamiento.

En cuanto el panel solar se instala, la base queda activa y el oxígeno se gestiona automáticamente dentro de la construcción. También se sugiere levantar una baliza de hábitat en el techo para no perder el camino de vuelta, editando su color distintivo (por ejemplo, amarillo) y renombrándola.

Estación de escáner: el upgrade que acelera la búsqueda

Cuando la base ya está funcionando, el siguiente gran objetivo es construir la estación de escáner. Su receta pide kits de cableado y un chip de sistema, y su función es clara: permite seleccionar un recurso y marcar cuáles están más cerca dentro de un radio determinado.

Para poder extraer esos recursos marcados, se necesita el resonador sónico, que requiere plomo. El plomo se encuentra al nadar al noreste del Lifepod y bajar por una cueva pequeña con corriente. Al entrar en esa zona con corriente, se sale por un lateral donde hay depósitos por el suelo; se recomienda recoger varios depósitos, ya que el material es ligero y se usa en muchas cosas.

Cambios clave si vienes de Subnautica 1

Los primeros ajustes para veteranos del primer juego aparecen como una lista de diferencias prácticas:

  • El Seaglide ya no existe; su sustituto es el Wave Maker, que cumple una función similar al impulsar más rápido, aunque no incluye el display del terreno.
  • Los recursos no se “rompen” igual: en Subnautica 2 se encuentran materiales como titanio y cobre como nódulos en el entorno, en vez de romper rocas al azar.
  • Se puede craftear desde el almacenamiento: si se deja un contenedor portátil cerca del fabricador (a menos de 20 metros), el juego extrae recursos guardados sin tener que pasarlos manualmente al inventario.
  • Las construcciones esculturales son nuevas: ya no hay que estar atado a una rejilla rígida. Al pulsar F durante la construcción, se pueden desactivar puntos de anclaje para montar formas más orgánicas.

Qué viene después

Con base activa, equipo funcional y movilidad asegurada en las zonas iniciales, el siguiente salto de progresión es el Tadpole, el submarino monoplaza que permite explorar áreas más profundas y moverse más rápido. El texto indica que esto abre el camino a una guía dedicada aparte.

En resumen, la idea para las primeras horas es evitar prisas: explora con escáner, prioriza oxígeno y movilidad antes que combate, y apuesta por eficiencia más que por estética hasta que se tengan herramientas más avanzadas como el Tadpole y una turbina hidroeléctrica funcionando.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.