Game Science Shares 15-Minute Gameplay Demo for Black Myth: Zhong Kui
Game Science a mis fin au silence aujourd’hui en publiant une courte démonstration de 15 minutes de Black Myth: Zhong Kui, le prochain action-RPG solo qui succédera à Black Myth: Wukong. Sans teasing préalable, la vidéo dévoile un aperçu très concret des combats, au point de donner l’impression d’un travail déjà abouti, même si le studio insiste sur le fait que le projet en est encore à ses débuts.
Key takeaways
- Une démonstration de 15 minutes de Black Myth: Zhong Kui a été mise en ligne sans annonce préalable.
- Le studio indique que le jeu est encore “en début de développement”, malgré la qualité visible de la séquence.
- La vidéo ne contient aucun dialogue, que ce soit pour des raisons de production (doublages) ou de choix de mise en scène.
- Le combat met en avant parades, esquives, enchaînements et éliminations contextuelles, avec une chorégraphie moderne et lisible.
- Aucune date de sortie n’a été communiquée ; une sortie sur PC et “les principales consoles” est visée, avec précision à venir.
Une démo de 15 minutes centrée sur le gameplay
À l’occasion du 20 août 2026, le studio chinois a choisi de marquer la date anniversaire de l’annonce du projet avec une présentation longue de quinze minutes. Game Science précise que le développement n’en est qu’à un stade précoce, ce qui suggère que des éléments visibles aujourd’hui pourraient évoluer d’ici la sortie : notamment l’interface et le format d’affichage, comme le 21:9.
Sur le plan de l’ambiance, la séquence est étonnamment muette : aucun dialogue n’y apparaît. Le studio ne donne pas de raison, mais le contenu laisse entendre que le doublage n’est peut-être pas enregistré, ou que la narration fonctionne volontairement sans échanges parlés à ce stade.
Malgré cela, le cœur de la démo convainc par la mise en scène du gameplay : le système de combat se montre très chorégraphié, enchaînant parades, esquives et transitions vers des éliminations contextuelles. L’ensemble donne une impression de modernité dans la façon d’exécuter les attaques et de “lire” les timings au fil des affrontements.
Magie, boss fights et un allié invoqué contrôlable
Les mouvements et les déviations présentés dans la démo rappellent déjà un style très marqué, avec une touche kung-fu intégrée aux actions du héros. La démonstration fait aussi intervenir de la magie : un sort de feu capable d’embraser une large zone de forêt, et pouvant également être appliqué à l’arme du personnage.
Le segment de boss fight se distingue par une invocation d’un guerrier allié. L’allié n’est pas présenté comme un simple renfort temporaire : il reste présent tout au long du combat, et le joueur peut même contrôler sa position pendant quelques secondes. La vidéo se conclut ensuite par un aperçu de plusieurs scènes supplémentaires, destinées à attiser la curiosité sans dévoiler d’informations narratives.
Un solo action-RPG sur PC et “les principales consoles”
Game Science ne partage pour l’instant rien sur l’histoire de Black Myth: Zhong Kui. Le studio confirme seulement la nature du projet : il s’agira, comme pour le précédent volet, d’un action-RPG solo. Côté plateformes, le jeu vise une sortie sur PC et sur les principales consoles, sans liste exacte pour le moment ; les détails doivent être communiqués à l’approche de la sortie.
Aucune date n’a été annoncée à ce stade.


