1666: Amsterdam Early Access Review—Patrice Désilets’ Promising New Game
1666: Amsterdam, el nuevo proyecto del creador de Assassin’s Creed Patrice Désilets, ya está disponible en acceso anticipado. Tras varias horas de prueba, la propuesta deja claro que tiene ideas potentes y un trasfondo con personalidad, pero también que todavía le falta recorrido para convertirse en una versión totalmente pulida.
Key takeaways
- El juego, impulsado por Patrice Désilets y desarrollado por Panache Digital Games, acaba de entrar en acceso anticipado.
- A pesar de no estar completo, la versión actual es jugable y ya muestra la base del proyecto.
- La historia alterna entre el siglo XVII y el año 1999, conectando el pasado con una aparición posterior de Clio.
- La exploración no es un mundo abierto continuo: se organiza en zonas semiabiertas.
- Se prevé que el acceso anticipado se mantenga al menos durante un año y que se añadan zonas, historia y parches.
Una historia entre el Siglo de Oro y un salto temporal
1666: Amsterdam se desarrolla en el siglo XVII, durante la edad de oro neerlandesa, con varias líneas temporales conectadas entre sí. La protagonista es Noa Brooklyn, una joven criada dentro de la tribu de los zaindaris, que ha heredado el poder de convertirse en una bruja Conservadora. Su misión es desenmascarar y eliminar a los Originales, seres demoníacos que adoptan apariencia humana para mezclarse con la gente.
En el año 1999, Aaron queda atrapado en el cuerpo de un gato después de ejecutar un rito sexual que lo arrastra al pasado, en compañía de Noa. El juego permite controlar al animal, destacando por su agilidad y por la capacidad de acceder a espacios que serían inaccesibles para los humanos.
Con los años, Clio —hija de Aaron— investiga lo sucedido junto al profesor Lucas. Revisa libros y trata de descifrar los mensajes de su padre, que se considera muerto. El planteamiento divide el progreso por momentos: durante el día la prioridad es explorar barrios de Ámsterdam e investigar, mientras que al caer la noche el juego pasa al combate y al uso intensivo de los poderes mágicos.
Magia para luchar, explorar… y un combate que aún no termina de afinarse
La atmósfera es uno de los puntos más destacados de la experiencia, con personajes que llaman la atención y una recreación de Ámsterdam diseñada para invitar a recorrer el mapa. No obstante, al tratarse de una fase temprana de desarrollo, es habitual encontrarse con errores gráficos e imperfecciones.
En combate, la estructura se percibe algo simplificada: se golpea con un botón y se esquiva con otro, sin parry ni bloqueo, lo que obliga a basar la supervivencia en la acción de esquivar. También hay pociones para recuperar vida, pero la magia altera el ritmo con opciones como crear una barrera protectora o lanzar cuervos contra enemigos. Además, la magia no se limita a las peleas: también sirve para la exploración, como encantar agua para deslizarse por ella.
Los Originales llevan siglos ocultando su identidad, y por eso el juego plantea que destapar su presencia exige preguntar, reunir pistas y profundizar en la investigación. No existe un camino único para avanzar: a veces hará falta recurrir a la fuerza bruta, mientras que en otras ocasiones los poderes mágicos encajan mejor con el objetivo.
En cuanto a idioma, aunque 1666: Amsterdam está traducido al español, aún aparecen frases en inglés en más de una ocasión. Por ello, se recomienda abordarlo con expectativas realistas: es un lanzamiento en acceso anticipado, y su calidad final todavía está por verse.
Plan de acceso anticipado: zonas nuevas, historia adicional y parches
El juego ofrece, en este momento, aproximadamente 15 horas de contenido. La hoja de ruta contempla mantener el acceso anticipado durante al menos un año, con ampliaciones que incluirán nuevas zonas e historia, además de parches para mejorar la experiencia conforme avance el desarrollo.


