Shot One Fighters Kickstarter Hits $50K in 6 Hours for 2.5D Roguelite Combat

Red Moon Workshop vient de lancer une campagne Kickstarter pour Shot One Fighters, un roguelite de combat en 2.5D qui combine la logique des VS fighting avec les mécaniques d’un run à rejouer. Le projet vise 50 000 dollars et a déjà atteint ce palier en seulement six heures, avec une collecte qui dépasse désormais le double.

Kickstarter atteint en 6 heures, objectif doublé en cours

La campagne pour Shot One Fighters a été mise en ligne par le collectif indépendant Red Moon Workshop. Le studio avait fixé un objectif de financement à 50 000 dollars, palier atteint en 6 heures seulement.

Au moment de l’annonce, la collecte s’élève à 100 000 dollars avec 28 jours restants sur la campagne. Les fonds récoltés servent à préparer la suite du jeu, notamment un nouveau chapitre centré sur une infiltration de l’empire Nippenheim.

  • Plateforme annoncée pour l’instant : PC
  • Objectif Kickstarter : 50 000 dollars
  • Atteinte en : 6 heures
  • Montant actuel : 100 000 dollars
  • Temps restant : 28 jours

Un VS fighting “arcade” en solo, avec builds et artefacts

Le cœur du concept est de donner le sentiment de puissance propre aux jeux de combat compétitifs, sans obliger le joueur à affronter d’autres personnes en ligne. Le studio présente l’approche comme un retour aux bases d’un VS fighting façon arcade, mais enveloppé dans une structure plus moderne de roguelite.

Le gameplay s’appuie sur un système où le joueur compose son propre moveset et progresse au fil de chaque partie. Entre les runs, la progression s’effectue via des artefacts et des compétences qui modifient à la fois les règles du combat et la dynamique des affrontements.

Les personnages disposent d’environ une trentaine de coups uniques, répartis sur plusieurs commandes. Des arbres d’amélioration permettent aussi de faire évoluer visuellement chaque technique, pour donner une identité claire aux builds.

Le jeu prévoit plus d’une centaine d’artefacts, dont certains sont décrits comme maudits : ils peuvent saboter une run autant qu’ils peuvent la sublimer, renforçant l’aspect aléatoire et “chaotique” typique des roguelites.

Côté modèle économique, le studio insiste sur l’absence totale de microtransactions, avec du contenu cosmétique et des bonus obtenus uniquement en jouant.

Histoire, hub mécha et support consoles si un éditeur se présente

Le récit suit Volley, une Terrienne élevée dans une colonie minière spatiale. Par accident, elle brise un sceau retenant une entité nommée Paradox, déclenchant une fracture de l’espace-temps. Sa quête vise à retrouver Vlad, son ami disparu, en recrutant d’autres combattants au fil de ses incursions dans le Vide.

Parmi les recrues figurent Kiera, présentée comme une résistante vulskaran, et la reine Kyu, souveraine déchue de l’empire féodal Nippenheim. Entre les runs, le joueur revient dans le Godbuster, un mécha gigantesque servant de hub narratif pour la méta-progression : les personnages sauvés y livrent progressivement leur histoire.

La campagne prévoit aussi l’ajout de nouveaux personnages jouables et l’expansion du hub narratif. Si un éditeur est trouvé à l’issue de la campagne, Red Moon Workshop indique vouloir porter Shot One Fighters sur consoles.

En attendant, le jeu n’est accessible que via sa page Steam.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.