2K Launches Small Axe Studios in Vancouver to Rival EA Sports FC

2K właśnie ogłosiło powstanie nowego studia AAA w Vancouver, które ma wprost kojarzyć się z piłką nożną. Small Axe Studios zostało zbudowane wokół zespołu weteranów związanych przez lata z serią FIFA, a decyzje kadrowe i ogłoszenia rekrutacyjne wskazują, że wydawca przygotowuje własną konkurencję na boisku zdominowanym przez EA Sports FC.

Small Axe Studios działa w miejscowości Burnaby pod Vancouver i zostało utworzone wokół ludzi, którzy od lat odpowiadali za rozwój serii FIFA. Na czele zespołu stoi Aaron McHardy, który spędził w EA blisko 18 lat. Wcześniej był wykonawczym producentem cyklu FIFA w tamtejszym oddziale, a później nadzorował prace przy Madden oraz College Football. Do 2K przeszedł w marcu 2023 roku i dziś łączy funkcje wiceprezesa, wykonawczego producenta oraz szefa studia.

Z perspektywy designu władze studia wyglądają równie „piłkarsko”. Gary Paterson, z 22-letnim stażem w branży, odpowiada za projektowanie rozwiązań w Small Axe. W jego CV znajdują się prace przy FIFA, FIFA Manager, FIFA Street oraz NBA Live, a ostatnio pełnił funkcję dyrektora projektowania w Criterion Games, gdzie kierował strategią dla Need for Speed. W kierownictwie są też pozostali weterani EA: Tom Pan jako Head of Operations, Mike Thompson jako Head of Engineering oraz John Cruz jako Technical Art Director.

Samo studio nie pojawiło się z dnia na dzień. Small Axe wyrosło z uruchomionego w 2023 roku projektu badawczego 2K Sports Lab, którym od momentu przejścia do firmy kierował McHardy. Wprost podano wtedy cele: stworzyć „kolejną hitową franczyzę sportową” oraz „na nowo zdefiniować przyszłość sportowych gier wideo”. Nazwa studia w materiale założycielskim została opisana zdaniem o tym, że mały topór potrafi ściąć wielkie drzewo, co w kontekście branży trudno odczytać inaczej niż jako zapowiedź wejścia w sam środek rywalizacji.

Rekrutacja podpowiada, że chodzi o boisko i online

Choć zapowiedź studia nie wskazuje wprost dyscypliny, tropy są czytelne. Logo ma przypominać klubowy herb, a wśród pierwszych ogłoszeń pojawia się stanowisko związane z projektowaniem rozgrywki. Jedna z ofert dotyczy starszego inżyniera animacji rozgrywki i opisuje zadania, które brzmią jak dokładny plan na futbolową dynamikę: odwzorowanie „pięknego, nieprzerwanego przepływu nowoczesnych sportów boiskowych” oraz praca nad mechanikami opartymi o animacje, w tym „złożoną lokomocją, fizycznymi pojedynkami oraz misternymi interakcjami stopa–obiekt”. W dalszej części ogłoszenia pojawia się nawet sformułowanie o „pitch-perfect gameplay”, a od kandydata oczekuje się śledzenia taktycznych ustawień drużyn i tego, co dzieje się od pierwszego gwizdka aż po ostatnią sekundę dogrywki.

Drugi ważny kierunek widać w osobnej rekrutacji na starszego inżyniera rozgrywki sieciowej. Tam Small Axe opisuje, że buduje „sieciowy kręgosłup kolejnej gry sportowej AAA”. Zakres obowiązków obejmuje wieloosobową rozgrywkę w czasie rzeczywistym na Unreal Engine 5 oraz na własnych serwerach, a także walkę z opóźnieniami, predykcją i synchronizacją. Studio szuka również ludzi od usług sieciowych oraz systemów sterowania postacią do „kolejnej wieloosobowej gry sportowej AAA”, co sugeruje, że tryb online ma być rdzeniem projektu, a nie dodatkiem.

2K wraca na rynek, z którego wcześniej odpadło przez licencje

Small Axe ma w praktyce stanowić odpowiedź na lukę na rynku piłkarskich gier. Po przebudowie PES-a w darmowe eFootball seria Konami zeszła na dalszy plan, a EA Sports FC (dawniej FIFA) przez lata pozostawało praktycznie bez realnej konkurencji na wirtualnych boiskach.

Co istotne, 2K próbowało już wejść w ten segment od strony licencji i wtedy rozmowy nie doprowadziły do efektu. Według ustaleń z wcześniejszych doniesień negocjacje z organizacją FIFA miały zajść znacznie dalej, niż początkowo zakładano: ustalano warunki umowy, zakres licencji oraz tryby rozgrywki. W grę wchodził nawet dziesięcioletni kontrakt obejmujący prawa do mistrzostw świata oraz licencję FIFPRO na wizerunki piłkarzy, ale ostatecznie nic z tego nie wyszło, ponieważ federacja postawiła na Netflix i studio Delphi Interactive.

W efekcie Small Axe rusza bez „najcenniejszego szyldu” w piłce nożnej, a to oznacza, że gra będzie musiała zbudować własną markę od podstaw. Jednocześnie, w mieście kojarzącym się z piłkarską produkcją EA i w zespole pełnym ludzi od FIFA, trudno nie widzieć w tym sygnału, że Take-Two chce rozpocząć długofalową rywalizację z EA Sports FC. Na konkrety dotyczące samej gry przyjdzie poczekać — budowa nowej sportowej produkcji AAA od zera zwykle zajmuje kilka lat.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.