PS5 Boxed Sales Still Matter as Sony Pushes Digital-Only Future

Sony coraz mocniej naciska na cyfrową przyszłość PlayStation, ale najnowsze dane pokazują, że wciąż nie da się po prostu wyłączyć produkcji płyt. Analiza sprzedaży na PS5 wskazuje, że w części dużych premier pudełkowe wydania nadal odpowiadają za zauważalną część wyników, choć proporcje różnią się w zależności od typu gry i kraju.

Quick facts

  • Badanie dotyczy sprzedaży pięciu tytułów na PS5: Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Astro Bot, Black Myth: Wukong oraz Helldivers 2.
  • Dane obejmują liczbę sprzedanych kopii do końca czerwca 2026 roku.
  • Pudełka są szczególnie ważne dla Astro Bota.
  • Helldivers 2 i Black Myth: Wukong mają znacznie mniejszy udział sprzedaży pudełkowej.
  • Preferencje różnią się między krajami: USA są najbardziej nastawione na dystrybucję cyfrową, a Francja nadal mocno stawia na fizyczne wydania.
  • W kolejnych latach wydawcy mogą musieć przekonywać część klientów do zakupów cyfrowych.
  • Grand Theft Auto 6 ma nie otrzymać wydania na płycie, a plan zakłada przygotowanie graczy PlayStation do kupowania cyfrowego od 2028 roku (choć pudełka mogą pozostać w formie kodów).

Badanie przygotowane przez Ampere Analysis przygląda się temu, jak wygląda realna rola pudełek na PS5. Do porównania wybrano pięć gier, które mają różne profile odbiorców i różny stosunek do rozgrywki sieciowej oraz RPG-owych nawyków graczy.

Wnioski są dość wyraźne: największe znaczenie fizyczne wydania mają w przypadku Astro Bota. Analitycy sugerują, że jednym z kluczowych powodów może być „rodzinny” charakter tej produkcji, czyli typ zakupów kojarzony z prezentami na urodziny czy święta.

Ta sama logika częściowo przekłada się też na bardziej „fabularne” gry akcji, gdzie gracze nadal chętnie sięgają po pudełka. W tym kontekście wymieniane są Assassin’s Creed Shadows oraz Resident Evil: Requiem, które mają spory segment odbiorców preferujących fizyczne wersje.

Jednocześnie inaczej wygląda sytuacja w przypadku tytułów mocniej nastawionych na tryby sieciowe, strzelanki i rozgrywkę RPG. W badaniu podkreślono, że Helldivers 2 oraz Black Myth: Wukong mają znacznie mniejszy udział sprzedaży pudełkowej, co sugeruje, że ich społeczności częściej wybierają cyfrowe zakupy.

Różnice między krajami: gdzie pudełka wciąż wygrywają

Wyniki nie są jednolite na wszystkich rynkach. Zwrócono uwagę, że mieszkańcy Stanów Zjednoczonych są wyraźnie najbardziej nastawieni na dystrybucję cyfrową, co naturalnie ogranicza znaczenie fizycznych kopii.

Inaczej sytuacja wygląda we Francji, gdzie nadal popularne są wydania na nośnikach. Pudełka utrzymują też istotną obecność w Wielkiej Brytanii, Australii i Japonii, co oznacza, że przejście na modele w pełni cyfrowe będzie prawdopodobnie nierówne.

Co to oznacza dla wydawców i następnych premier

Publikacja wskazuje, że część wydawców może w najbliższym czasie musieć aktywniej przekonywać klientów do przejścia na zakupy cyfrowe. To szczególnie dotyczy tytułów, które mają grupę odbiorców mocno przywiązaną do pudełek — przykładowo Resident Evil: Requiem ma znaczący odsetek fanów preferujących fizyczne wydania, a kolejna odsłona serii ma być dla Capcomu okazją do zmiany przyzwyczajeń.

Podobny punkt odniesienia pojawia się przy Assassin’s Creed Shadows i planach Ubisoftu. W tych przypadkach argument jest prosty: jeśli fizyczne wersje wciąż sprzedają się dobrze, to przejście na cyfrowe dystrybucje wymaga stopniowego „przepchnięcia” nawyków graczy.

Wśród elementów, które mają wspierać tę zmianę, wymieniane jest Grand Theft Auto 6. Ma ono nie otrzymać wydania na płycie, choć pudełka mogą nadal trafić do sprzedaży — z kodem zamiast nośnika. Cały kierunek działań ma prowadzić do przygotowania graczy PlayStation na kupowanie gier cyfrowo od 2028 roku.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.