Nvidia Claims Ray Tracing and Ray Reconstruction Boost Performance in Modern Warfare 4 Beta
Raytracing ist in Multiplayer-Shootern für viele Spieler ein Luxus, der die Leistung drückt – genau diese Annahme stellt ein Nvidia-Mitarbeiter nun in den Fokus, indem er die Vorzüge von Raytracing und Ray Reconstruction bei der aktuell laufenden Vorbesteller-Beta-Version von Call of Duty: Modern Warfare 4 hervorhebt. Während andere in schnellen Matches eher zu Deaktivierung raten, argumentiert Jacob Freeman mit einem möglichen spielerischen Vorteil durch früheres Erkennen von Gegnern in Spiegelungen.
Was Freeman zu Raytracing und Ray Reconstruction behauptet
Freeman veröffentlichte auf X mehrere Beiträge im Zusammenhang mit der für Vorbesteller laufenden Beta von Modern Warfare 4. In diesen Punkten hebt er insbesondere zwei Funktionen hervor: Raytracing und Ray Reconstruction in der Version 4.5. Laut seiner Darstellung könnten die Effekte im Spiel so relevant sein, dass sie den Unterschied im Gefecht ausmachen.
- Freeman betont Vorteile durch aktiviertes Raytracing und Ray Reconstruction (4.5).
- Er nennt keinen konkreten „Vorher/Nachher“-FPS-Vergleich, sondern zeigt den Nutzen stattdessen über Fotos.
- Auf seiner Argumentationslinie basiert die Idee, dass Gegner früher sichtbar werden könnten – etwa über Spiegelungen.
Früheres Erkennen über Spiegelungen
In einem weiteren Punkt führt Freeman an, dass sich Gegner in Spiegelungen teilweise „um die Ecke“ entdecken lassen, bevor sie im eigentlichen Sichtbild wahrnehmbar sind. Dadurch könnten Spieler schneller reagieren und im direkten Austausch Vorteile haben.
- Freeman beschreibt das Potenzial, Feinde anhand von Spiegelungen früher zu erkennen.
- Ein Nutzer (Mono) stellt dabei die praktische Frage, ob man während hektischer Mehrspielerrunden überhaupt konsequent auf solche Details achten würde.
Warum viele Raytracing in schnellen Matches abschalten
Freeman stellt diese Sicht nicht unwidersprochen dar: Gerade in schnellen Multiplayer-Partien sei Raytracing für viele Spieler eher ein Grund, die Option als Erstes zu deaktivieren. Die Sorge: eingeschaltetes Raytracing könne die Bildrate deutlich reduzieren.
- In schnellen Multiplayer-Matches führt Raytracing laut der gängigen Spieler-Erfahrung eher zu einer starken Bildraten-Reduktion.
- Darum gehöre das Deaktivieren für viele zu den ersten Anpassungen.
Activision: Raytracing soll auf PC deutlich unterstützt werden
Unabhängig von Freemans Posts ist auch eine offizielle Einordnung wichtig: Activision hat bereits angekündigt, Raytracing in MW4 „erheblich“ unterstützen zu wollen. Auf der MW4-Webseite wird das Paket für PC-Spieler dabei konkret beschrieben.
- Hohe visuelle Qualität: High-End-PC-Optionen mit Unterstützung für DLSS 4.5.
- Erweitertes Echtzeit-Raytracing für Kampagne, Mehrspieler und DMZ.
- Verbesserte Leistung bei Raytracing-Reflexionen sowie mehr Qualität bei Umgebungsverdeckung, Schatten und Volumetrie.
- Höherwertige VFX- und Volumetrie-Einstellungen.
DLSS 4.5/Ray Reconstruction: Verfügbarkeit und offene Fragen
Freeman verknüpft die Diskussion mit der Erwartung, dass die DLSS-4.5-Ray-Reconstruction-Funktion zeitnah auf Nvidia-GeForce-RTX-GPUs verfügbar sein soll. Gleichzeitig bleibt offen, wie groß der Effekt in der Praxis wirklich ist – insbesondere im Zusammenspiel mit unterschiedlichen Karten, Ausrüstungen und weiteren Grafikeinstellungen.
- Die DLSS-4.5-Ray-Reconstruction-Funktion soll „in Kürze“ auf Nvidia-GeForce-RTX-GPUs bereitgestellt werden.
- Wie stark der Nutzen je Karte, mit jeder Ausrüstung und bei verschiedenen Settings ausfällt, muss getestet werden.
- Echte Erfahrungsberichte abseits der Posts von Jacob Freeman gibt es derzeit noch nicht.
Was Spieler jetzt entscheiden müssen
Am Ende läuft die Kernfrage auf einen Trade-off hinaus: Lohnt sich ein möglicher spielerischer Zusatznutzen durch Raytracing und Ray Reconstruction, wenn dafür potenziell Leistungseinbußen in Kauf genommen werden müssen? In der Beta können Spieler selbst prüfen, ob sich die theoretischen Vorteile – etwa das frühere Erkennen über Spiegelungen – in ihrem konkreten Setup tatsächlich auszahlen.


