Kingdom Come: Deliverance 2 Gets a Co-Op Mod Beta for Online Play
Kingdom Come: Deliverance 2, la suite médiévale sortie l’an dernier, vient de recevoir un mod qui vise un objectif simple : jouer en coopération en ligne avec un ami, tout en conservant le style et la tension des combats du RPG. Pour l’instant, il s’agit d’une version bêta, mais elle met déjà en place plusieurs mécanismes pensés pour une expérience multijoueur plus complète.
Un mod coopératif pour explorer le Moyen Âge à deux
Le mod ajoute la possibilité de lancer une session avec un partenaire et de partager des moments de jeu en équipe. L’objectif affiché est de permettre de “respirer l’air” du cadre médiéval à deux, notamment en enchaînant les affrontements et en jouant ensemble sans transformer le jeu en simple clone d’un mode coopératif classique.
D’après les informations disponibles, le mod est plutôt fourni : il inclut notamment un système d’agressivité des ennemis partagé, des combats synchronisés, et une fonctionnalité de mini-jeu de dés entièrement jouable, conçue pour l’occasion. Le tout est annoncé en bêta et prêt à être téléchargé via le lien mentionné au moment de l’annonce.
Pas de monde ouvert partagé : chaque joueur garde sa progression
Le mod comporte toutefois une contrainte importante : il ne propose pas un monde ouvert “au sens strict”, où l’ensemble des joueurs partagerait la même sauvegarde et la même progression. L’approche se rapproche davantage d’un modèle de type MMO : chaque participant conserve sa propre sauvegarde, son histoire et sa partie en solo.
Même si vous pouvez voir les autres joueurs, interagir avec eux et combattre côte à côte, les quêtes, les choix et la progression d’un joueur ne dépendent pas de la session de l’autre. En revanche, il est possible de réaliser des missions ensemble si chacun les accepte au même moment de son côté.
Synchronisation des réactions ennemies et des dégâts
Sur le plan du gameplay, le mod cherche à préserver l’impression de réalisme. Si vous (ou votre ami) engagez le combat, les ennemis réagissent et défendent de façon cohérente. Surtout, les dégâts infligés aux personnages non jouables seraient synchronisés entre les machines des différents participants.
La coopération prévoit aussi des repères pour aider à la survie : la santé du camarade est affichée dans son intitulé, ce qui permet de repérer rapidement s’il est en mauvaise posture et nécessite un coup de main. Le mod impose enfin une mécanique de gestion de progression côté joueur : celui qui “passe l’arme à gauche” doit recharger sa sauvegarde de son côté.
Une bêta multijoueur qui ouvre la porte à d’autres mods
Cette arrivée s’inscrit dans une tendance plus large : des mods multijoueurs pour des jeux solo existent déjà, et le sujet est notamment abordé autour d’exemples comme The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Pour Kingdom Come: Deliverance 2, l’initiative reste donc une étape supplémentaire vers une coopération plus accessible, avec une bêta qui pose les bases avant d’éventuelles améliorations.


