HoYoverse Reveals Nodusfall at Gamescom, Shifting to Dark Fantasy
HoYoverse a levé le voile sur Nodusfall lors de l’Opening Night Live de la Gamescom, en mettant fin à des semaines de rumeurs apparues après le dépôt d’une marque liée au nom du jeu. Au-delà de la simple confirmation, l’annonce marque surtout un changement de cap artistique net pour l’éditeur, avec un nouveau projet qui s’éloigne de ses habitudes les plus connues.
Un jeu d’action coopératif pensé pour trois joueurs
Sur le plan des mécaniques, Nodusfall est présenté comme un titre d’action jouable en coopération jusqu’à trois joueurs. L’objectif décrit est d’affronter des créatures mythiques en équipe, en faisant de la coordination un élément central de chaque affrontement.
HoYoverse insiste sur la façon dont les joueurs pourront personnaliser leurs styles et composer des combinaisons de compétences afin d’adapter la configuration des combats aux différentes situations. L’ambition affichée est d’exercer une pression continue sur les adversaires jusqu’à ce qu’ils finissent par révéler une faille, permettant ensuite de porter un coup décisif.
Après la défaite de ces “grosses bêtes”, les joueurs récupéreront des ressources destinées à améliorer leurs compétences et leur équipement. La boucle de progression et la structure des chasses font immédiatement penser à des formats de type “Monster Hunter-like”, même si le projet ne se revendique pas explicitement sous ce modèle.
Une dark fantasy avec des “Weavers” et des nœuds corrompus
Le lien entre les combats passe par une trame narrative centrée sur une dark fantasy. HoYoverse décrit un monde où l’autorité divine s’est effondrée et où l’ordre a disparu : les joueurs y incarnent des “Weavers”, capables de tisser des liens avec de puissants compagnons afin d’affronter des adversaires capables de bouleverser le monde.
Dans cette histoire, les “Weavers” s’emparent en continu du pouvoir divin encore présent afin de rétablir l’ordre finalement perdu. Le continent du jeu accueillera des créatures issues de la mythologie orientale, mais aussi des dragons occidentaux, dans des biomes variés.
Le cœur de l’intrigue repose sur les “Dreadnodi”, décrits comme des nœuds corrompus responsables de la propagation de la corruption à travers la planète, avec des effets de déformation sur certaines créatures légendaires.
Pourquoi ce virage compte pour les joueurs HoYoverse
Jusqu’ici, HoYoverse s’est surtout imposé avec des productions gacha au style anime, notamment sur mobile, comme Genshin Impact, Zenless Zone Zero et Honkai : Star Rail. Avec Nodusfall, l’éditeur annonce une expérience qui semble se rapprocher d’une logique de chasse et de coopération orientée combat, avec un cadre fantasy plus sombre et une structure d’équipe où chaque joueur a un rôle à tenir.
Ce changement de direction est d’autant plus notable que le projet présente explicitement des éléments destinés à renforcer la synergie entre joueurs : choix de styles, enchaînements de compétences et pression progressive sur les ennemis jusqu’à l’ouverture d’une faille. Pour les communautés déjà installées chez l’éditeur, l’enjeu sera de voir comment cette philosophie “équipe + adaptation en combat” s’insère dans l’ADN habituel de HoYoverse.
Ce qui est confirmé… et ce qui manque encore
La présentation à la Gamescom valide clairement l’existence du projet et précise plusieurs piliers : action coopérative jusqu’à trois, affrontements de créatures mythiques, personnalisation et combinaisons de compétences, récupération de ressources pour améliorer l’équipement, ainsi qu’un cadre de dark fantasy autour des Weavers et des Dreadnodi.
En revanche, aucune date de sortie et aucune plateforme n’ont été annoncées à ce stade. Pour le moment, la priorité est donc de comprendre si HoYoverse vise une cible “solo” plus large ou une expérience centrée sur la coopération, tant sur le rythme des combats que sur l’évolution du personnage.
- Nodusfall a été officiellement présenté à l’Opening Night Live de la Gamescom.
- Le jeu est un action coopératif jouable jusqu’à trois joueurs.
- Les combats visent la coordination et l’adaptation via styles personnalisables et combinaisons de compétences.
- Les ennemis vaincus permettent de récupérer des ressources pour améliorer compétences et équipement.
- L’univers est une dark fantasy centrée sur les Weavers, des compagnons puissants et des Dreadnodi corrompant le monde.


