GTA VI Extended Look Confirms You Can Pet Dogs in Vice City

Rockstar ha vuelto a recordar que, en Grand Theft Auto, el impacto no siempre llega a golpe de mecánicas gigantes. En el Extended Look de Grand Theft Auto VI, uno de los momentos que más conversación generó fue algo tan simple como poder acariciar a los perros, un gesto que muchos jugadores llevaban años pidiendo en el tipo de mundo abierto que la saga suele ofrecer. Y lo mejor para la comunidad no es solo la ternura: Rockstar lo ha conectado a consecuencias dentro del juego, convirtiendo una interacción cotidiana en parte real del sistema de juego.

Durante la presentación se pudo ver a Jason detenerse para acariciar a un perro usando sus propios controles de interacción. Ese detalle, lejos de quedarse en lo meramente decorativo, afecta al perfil del personaje mediante un sistema de karma: acariciar a un perro suma karma positivo. En otras palabras, el comportamiento amable hacia los animales no es solo una animación bonita, sino una acción que ayuda a definir cómo es “la persona” que el jugador está construyendo ante el mundo que lo rodea.

La misma lógica funciona en sentido contrario, y la demostración lo dejó claro con Lucia durante una huida relacionada con un atraco. Si acariciar suma puntos de karma positivo, otras acciones pueden reducirlo, reforzando la idea de que en GTA VI casi todo lo que se hace deja huella. Además, el juego mantiene esa sensación de interacción orgánica con consecuencias inesperadas: para acariciar será necesario pedir permiso al dueño, y tanto el propietario como el propio perro podrán reaccionar de formas que no siempre serán las que uno espera.

Este tipo de deseo comunitario no aparece de la nada, porque los perros ya han tenido presencia en la saga. En GTA V, Franklin contaba con Chop, un rottweiler que terminó convirtiéndose en uno de los compañeros más queridos del juego y que incluso protagonizaba actividades propias. Aun así, muchos jugadores notaron que la relación con Chop era limitada y que faltaba una interacción más cercana y natural con los animales del mundo. La reacción ante GTA VI sugiere que ese “hambre” de más vínculo con los perros por fin encuentra respuesta.

Con Grand Theft Auto VI ambientado en una Vice City inspirada en el sur de Florida, el juego promete un entorno con vida propia, y los perros que habitan sus calles parecen ser una de las piezas pequeñas pero significativas para hacer ese mundo más creíble. Habrá que esperar al 19 de noviembre, cuando el juego llegue a PS5 y Xbox Series X|S, para comprobar hasta dónde llega la interacción y cuántos “amigos” de cuatro patas podrán ganarse los jugadores. Pero con el hecho de que acariciar a los perros esté incluido y tenga efectos dentro del sistema de perfil, la comunidad ya encontró una razón muy concreta para ilusionarse.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.