Black Myth: Zhong Kui Gets 15-Minute Gameplay Trailer From Game Science
Game Science, el estudio chino detrás del fenómeno Black Myth: Wukong, ha publicado un tráiler de quince minutos de su siguiente proyecto: Black Myth: Zhong Kui. Es la primera vez que el juego muestra gameplay real, después de que su anuncio inicial quedara en una cinemática y de que el único material posterior fuera un vídeo especial de Año Nuevo señalado por el propio estudio como no canónico.
Quince minutos de juego: combate, exploración y jefes
El valor del metraje no se limita a unos segundos de escaparate. La grabación incluye combate, exploración, enfrentamientos contra jefes y diversas situaciones que ayudan a perfilar el ritmo y el tono del proyecto. Aun así, Game Science marca un límite importante: avisa que todo proviene de una build de desarrollo temprano, capturada en PC y presentada en formato panorámico, por lo que el resultado final puede variar.
- El tráiler muestra combate con un enfoque propio, además de exploración y jefes.
- El estudio aclara que se trata de una build en fase temprana (PC y en formato panorámico).
- El contenido final podría cambiar respecto a lo visto en el vídeo.
Zhong Kui cambia el “ADN” respecto a Wukong
Una de las claves del tráiler es que Zhong Kui no se presenta como “más de lo mismo” con otro nombre. El protagonismo recae en un personaje distinto: el juego toma inspiración en el folclore chino que da título a la obra, el dios cazador de fantasmas que transita entre el infierno y la tierra.
En términos de juego, el combate se percibe con un planteamiento diferente al que definía a Wukong. Donde el anterior se apoyaba con fuerza en la acrobacia y el uso del bastón característico del Elegido, aquí la sensación es de una identidad propia, con un estilo que busca diferenciarse en lugar de repetir una fórmula que ya funcionó.
Más allá de la pelea
Además de los duelos, el metraje incluye momentos más pausados y tramos que sugieren exploración. También aparecen actividades no centradas únicamente en el combate, apuntando a que el juego tendrá más registros de los que la gente podría esperar solo por lo visto en avances anteriores. Visualmente, el proyecto mantiene la ambición de su predecesor: se recalca la fidelidad en la ambientación de la mitología china, y se menciona que el trabajo técnico se apoya en Unreal Engine 5.
Sin fecha ni tiendas abiertas: plataformas confirmadas
Por muy significativo que sea el tráiler, Black Myth: Zhong Kui continúa en una fase temprana. No hay fecha de lanzamiento ni siquiera una ventana oficial, y el juego todavía no cuenta con página en Steam ni en Epic Games Store. En ese contexto, publicar quince minutos de gameplay supone un movimiento arriesgado, aunque también funciona como una forma de mostrar músculo con antelación.
Lo que sí está confirmado por la información disponible es lo siguiente:
- Se trata de un ARPG de acción para un jugador.
- Está ambientado en el mismo universo que Wukong, pero como historia independiente.
- llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
La continuidad del universo y el siguiente gran paso
Tras el impacto global de Black Myth: Wukong, la atención de la industria se volcó en lo que haría Game Science a continuación. Con este primer gameplay, el estudio refuerza la idea de que su objetivo es construir un universo duradero alrededor del folclore chino, y que Zhong Kui será el siguiente gran movimiento en esa expansión.
- El estudio ha mostrado su intención de seguir desarrollando el universo de Wukong.
- Con Zhong Kui, el plan pasa por consolidar una nueva etapa basada en el folclore chino.
- El tráiler, pese a la fase temprana, ha vuelto a situar el proyecto en el centro del interés.


