CD Projekt Says The Witcher Remake Is Still Paused, Plans Till Witcher 4
CD Projekt a confirmé que le remake du premier The Witcher, annoncé en 2022, reste pour le moment hors des priorités du studio et de Fool’s Theory. En parallèle, l’éditeur détaille sa stratégie pour tenir jusqu’à The Witcher 4 en 2028, avec une série de sorties attendues autour de The Witcher 3 et une montée en puissance des effectifs dédiés à la prochaine génération de RPG.
Le remake du premier The Witcher mis en pause
Lors d’une prise de parole à la suite de questions autour du projet, un représentant de CD Projekt a indiqué que le développement du remake du premier The Witcher a été temporairement mis de côté afin de concentrer les efforts sur des chantiers jugés plus urgents : The Witcher 3: Songs of the Past et The Witcher 4.
Le calendrier 2026-2027 dessine clairement cette priorisation. Le 29 septembre 2026, The Witcher 3 doit recevoir The Witcher 3 Remastered, présenté comme une mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent déjà le jeu, et comme une version optimisée pour les joueurs qui le découvrent pour la première fois sur des plateformes plus récentes. L’année suivante, The Witcher 3: Songs of the Past doit servir de dernier jalon avant le saut vers The Witcher 4.
Fool’s Theory travaille d’abord sur Songs of the Past et soutient The Witcher 4
Fool’s Theory, le studio polonais annoncé en charge du remake du tout premier The Witcher, n’a pas pour autant basculé entièrement sur ce projet. Selon CD Projekt, l’équipe du studio se consacre principalement au développement de The Witcher 3: Songs of the Past, tandis qu’une fraction plus limitée de ses effectifs appuie aussi le développement de The Witcher 4.
La raison invoquée pour cette organisation tient aux contraintes de production : le remake a été intégré temporairement au développement de The Witcher 4 afin de bénéficier des dépendances et de la préparation technique. Le remake devant s’appuyer sur les fondations posées par The Witcher 4, le studio estime devoir disposer des ressources, outils et pipelines nécessaires pour assurer une production efficace.
Sur le plan technologique, The Witcher 4 repose sur Unreal Engine, ce qui implique une approche différente par rapport à l’ancienne base technique du REDengine.
Des résultats 2026 solides et une demande “exceptionnellement forte”
Dans le cadre de ses résultats financiers du premier semestre 2026, CD Projekt a communiqué des chiffres en hausse. Sur la période de janvier à juin, le studio annonce 100,5 millions d’euros de chiffre d’affaires et 58 millions d’euros de bénéfice net, soit des progressions respectives de 23 % et 37 %.
Le groupe met également en avant la performance commerciale de la franchise The Witcher. Elle dépasse les 90 millions de jeux vendus dans le monde, avec 65 millions attribués à The Witcher 3. L’entreprise souligne que la demande pour la série reste “exceptionnellement forte”, et indique que Songs of the Past se rapproche déjà du million de wishlists, en s’appuyant notamment sur des données issues de gamescom Opening Night Live.
Cyberpunk continue d’enchaîner, Edgerunners 2 arrive en octobre
CD Projekt fait aussi état de résultats marquants pour Cyberpunk. La société recense 40 millions de Cyberpunk 2077 (au 3 juillet 2026) et 15 millions de Phantom Liberty (au 2 septembre 2026).
Enfin, côté adaptation série, Cyberpunk Edgerunners 2 doit être disponible à partir du 20 octobre sur Netflix.
Plus de 1 000 développeurs, dont la moitié sur The Witcher 4
La répartition des équipes par projet évolue peu entre deux mois, mais CD Projekt note une progression progressive sur Cyberpunk 2, avec 184 développeurs, ainsi que la montée d’une nouvelle franchise interne baptisée Hadar avec 33 personnes.
Ce qui marque le plus l’éditeur est un jalon de taille : cet été, le nombre de développeurs chez CD Projekt a franchi le cap du millier pour la première fois de son histoire. Aujourd’hui, la moitié des effectifs est consacrée à la production de The Witcher 4.


