Star Citizen Update: Chris Roberts Pushes Squadron 42 to Q2 2027
Cloud Imperium Games nadal nie kończy Star Citizen, ale studio twierdzi, że fabularna kampania Squadron 42 jest już „praktycznie gotowa” — jednocześnie dokładając kolejne przesunięcie terminu. Szef projektu Chris Roberts ogłosił, że gra zadebiutuje dopiero w 2027 roku, a konkretniej ma trafić do graczy w drugim kwartale.
Od obietnicy na 2026 do startu w 2027
- Dwa lata temu podczas CitizenCon twórcy obiecywali premierę Squadron 42 w 2026 roku.
- Chris Roberts ogłosił teraz nowy plan: gra ukaże się w 2027 roku.
- Roberts tłumaczy zmianę chęcią uniknięcia bezpośredniej konkurencji z Grand Theft Auto VI, wskazując, że w listopadzie i grudniu uwaga mediów oraz influencerów ma skupić się na najnowszym wydaniu Rockstar.
- Studio uznało, że lepszym oknem dla premiery będzie drugi kwartał 2027 roku, a nie początek następnego roku.
W komunikacie znalazła się też informacja dla części społeczności: niewielka grupa osób, które wsparły projekt na wczesnym etapie, oraz twórcy treści mają dostać dostęp do rozgrywki w dniach 9–10 października. W tym samym okresie ma zostać podana dokładna data premiery.
Roberts broni finansowania i wyjaśnia techniczne zmiany
Chris Roberts odniósł się również do narastających zarzutów dotyczących zarówno finansowania, jak i technologii. Szef CIG podkreślił, że tworzenie gry o takiej skali wymaga ogromnych nakładów, podając jako punkt odniesienia studio Rockstar Games. Wątek finansowy wiąże się z tym, że Squadron 42 zebrało już ponad miliard dolarów od graczy.
W odpowiedzi na krytykę dotyczącą problemów technicznych Roberts wyjaśnił, że autorski StarEngine nie jest już w praktyce powiązany z CryEngine, na którym bazowano na początku prac. Według niego zespół zbudował od zera m.in. silnik renderujący z obsługą ray tracingu, system animacji twarzy, fizykę oraz architekturę sieciową.
Za rozwój technologii i narzędzi odpowiada obecnie wyspecjalizowany zespół Core Tech Group liczący 146 osób — w tym 106 inżynierów. Poza tym CIG zatrudnia łącznie 611 osób w czterech studiach.
- 55% deweloperów pracuje nad wykończeniem i optymalizacją Squadron 42.
- 45% zespołu rozwija Star Citizen.
- Roberts deklaruje, że kampania Squadron 42 jest na ostatniej prostej, a po wejściu gry na rynek większość zespołu ma zostać przeniesiona do doprowadzania Star Citizen do pełnej wersji 1.0.
„Najlepszy okres” dla Star Citizen i twarde liczby graczy
Pomimo kolejnych opóźnień Squadron 42 Roberts zapewnia, że Star Citizen przechodzi najlepszy czas w historii. Według jego danych w pierwszej połowie 2026 roku średnia dzienna liczba graczy wzrosła o 7%, a miesięczna liczba aktywnych użytkowników o 11%.
W szczycie na serwerach miało jednocześnie bawić się 35 890 osób.
Roberts przyznaje, że ryzyko konfrontacji z GTA VI ma „oczywisty” sens z perspektywy branży, ale w przypadku Squadron 42 trudno pogodzić się z kolejną zmianą okna — kampania pierwotnie miała ukazać się już w 2015 roku. Teraz pozostaje czekać na potwierdzenie daty, która ma zostać ogłoszona w okolicach 9–10 października, z planowanym startem w drugim kwartale 2027 roku.


