Star Citizen Update: Chris Roberts Pushes Squadron 42 to Q2 2027

Cloud Imperium Games nadal nie kończy Star Citizen, ale studio twierdzi, że fabularna kampania Squadron 42 jest już „praktycznie gotowa” — jednocześnie dokładając kolejne przesunięcie terminu. Szef projektu Chris Roberts ogłosił, że gra zadebiutuje dopiero w 2027 roku, a konkretniej ma trafić do graczy w drugim kwartale.

Od obietnicy na 2026 do startu w 2027

  1. Dwa lata temu podczas CitizenCon twórcy obiecywali premierę Squadron 42 w 2026 roku.
  2. Chris Roberts ogłosił teraz nowy plan: gra ukaże się w 2027 roku.
  3. Roberts tłumaczy zmianę chęcią uniknięcia bezpośredniej konkurencji z Grand Theft Auto VI, wskazując, że w listopadzie i grudniu uwaga mediów oraz influencerów ma skupić się na najnowszym wydaniu Rockstar.
  4. Studio uznało, że lepszym oknem dla premiery będzie drugi kwartał 2027 roku, a nie początek następnego roku.

W komunikacie znalazła się też informacja dla części społeczności: niewielka grupa osób, które wsparły projekt na wczesnym etapie, oraz twórcy treści mają dostać dostęp do rozgrywki w dniach 9–10 października. W tym samym okresie ma zostać podana dokładna data premiery.

Roberts broni finansowania i wyjaśnia techniczne zmiany

Chris Roberts odniósł się również do narastających zarzutów dotyczących zarówno finansowania, jak i technologii. Szef CIG podkreślił, że tworzenie gry o takiej skali wymaga ogromnych nakładów, podając jako punkt odniesienia studio Rockstar Games. Wątek finansowy wiąże się z tym, że Squadron 42 zebrało już ponad miliard dolarów od graczy.

W odpowiedzi na krytykę dotyczącą problemów technicznych Roberts wyjaśnił, że autorski StarEngine nie jest już w praktyce powiązany z CryEngine, na którym bazowano na początku prac. Według niego zespół zbudował od zera m.in. silnik renderujący z obsługą ray tracingu, system animacji twarzy, fizykę oraz architekturę sieciową.

Za rozwój technologii i narzędzi odpowiada obecnie wyspecjalizowany zespół Core Tech Group liczący 146 osób — w tym 106 inżynierów. Poza tym CIG zatrudnia łącznie 611 osób w czterech studiach.

  1. 55% deweloperów pracuje nad wykończeniem i optymalizacją Squadron 42.
  2. 45% zespołu rozwija Star Citizen.
  3. Roberts deklaruje, że kampania Squadron 42 jest na ostatniej prostej, a po wejściu gry na rynek większość zespołu ma zostać przeniesiona do doprowadzania Star Citizen do pełnej wersji 1.0.

„Najlepszy okres” dla Star Citizen i twarde liczby graczy

Pomimo kolejnych opóźnień Squadron 42 Roberts zapewnia, że Star Citizen przechodzi najlepszy czas w historii. Według jego danych w pierwszej połowie 2026 roku średnia dzienna liczba graczy wzrosła o 7%, a miesięczna liczba aktywnych użytkowników o 11%.

W szczycie na serwerach miało jednocześnie bawić się 35 890 osób.

Roberts przyznaje, że ryzyko konfrontacji z GTA VI ma „oczywisty” sens z perspektywy branży, ale w przypadku Squadron 42 trudno pogodzić się z kolejną zmianą okna — kampania pierwotnie miała ukazać się już w 2015 roku. Teraz pozostaje czekać na potwierdzenie daty, która ma zostać ogłoszona w okolicach 9–10 października, z planowanym startem w drugim kwartale 2027 roku.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.