Star Wars: Zero Company Hits Steam Peak of 69,046 Players on Launch

Star Wars: Zero Company zadebiutowało wczoraj na rynku i od razu przyciągnęło dużą liczbę graczy na Steamie, ustanawiając rekord aktywności z dnia premiery na poziomie 69 046 osób grających jednocześnie. Jednocześnie opinie na platformie są podzielone: gracze chwalą rozgrywkę, fabułę i oprawę, ale krytykują problemy techniczne oraz słabą optymalizację.

Rekord graczy na premierze i porównanie do XCOM

W dzień premiery Star Wars: Zero Company osiągnęło szczytową liczbę równoczesnych użytkowników na Steamie wynoszącą 69 046. To bardzo mocny wynik jak na taktyczną turówkę, a w tej samej kategorii wyżej debiutowały jedynie XCOM: Enemy Unknown (około 70 tys.) oraz XCOM 2 (około 133 tys.). Gra trafiła też równocześnie na konsole PlayStation i Xbox Series X/S, co sugeruje, że jej łączny rezultat na starcie jest jeszcze wyższy.

  • Rekord jednoczesnych graczy na Steam: 69 046
  • Porównanie w gatunku: XCOM: Enemy Unknown (~70 tys.), XCOM 2 (~133 tys.)
  • Premiera: jednocześnie na PC oraz PlayStation i Xbox Series X/S

„Większości pozytywne” na Steamie, ale techniczne wady dominują

Na Steamie 76% recenzji ocenia grę pozytywnie w klasyfikacji platformy jako „w większości pozytywne”. Gracze wskazują, że tytuł bardzo dobrze wypada pod względem rozgrywki, fabularnej warstwy oraz oprawy audiowizualnej. Jednocześnie wśród największych zarzutów pojawiają się błędy oraz niedostateczna optymalizacja — według części opinii gra ma problemy z płynnością i wymaga generowania klatek, by osiągnąć ponad 30 fps.

Wśród cytowanych wątków z recenzji pojawia się m.in. informacja, że w ciągu pierwszej godziny doszło do trzech zawieszeń. Inni gracze podkreślają, że nawet ustawienie wszystkich opcji na najniższy poziom nie rozwiązuje problemów z wydajnością, a negatywne oceny mają utrzymywać się do czasu poprawy działania gry.

Co dalej: poprawki i stabilność na PC oraz konsolach

Produkcja ukazała się na PC oraz konsolach Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5. Gracze mogą liczyć na lokalizację kinową, w tym polskie napisy. Zespół prowadzi Greg Foertsch, kreatywny reżyser znany z XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2, a sam tytuł zyskuje szansę na utrzymanie zainteresowania, jeśli szybko zareaguje na uwagi dotyczące wydajności i błędów.

Najbliższe dni będą kluczowe dla Star Wars: Zero Company — szczególnie pod kątem ewentualnych aktualizacji poprawiających stabilność i optymalizację na PC, gdzie najostrzejsze opinie dotyczą działania gry i jakości płynności.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.