Nintendo’s Quarterly Profit Jumps as US Tariff Refunds Boost Results

Nintendo hat trotz rückläufiger Umsätze ein deutlich stärkeres Quartalsergebnis eingefahren. Ein zentraler Treiber sind Rückzahlungen im Zusammenhang mit US-Zöllen auf bestimmte Importe aus Asien, die Gerichte zuvor als unzulässig eingestuft hatten. Zusätzlich wirkten sich steigende Einnahmen aus Lizenz- und Merchandising-Engagements aus – von Kinofilmen bis zu Franchise-basierten Erlösen.

Zoll-Rückzahlungen heben das Ergebnis deutlich an

Im Ergebnis profitiert Nintendo von einer Rückzahlung in Höhe von rund 300 Millionen US-Dollar (etwa 260 Millionen Euro). Hintergrund: US-Gerichte hatten die von der Trump-Regierung eingeführten „Notstands“-Sonderzölle auf asiatische Importe für rechtswidrig erklärt. Diese Zusatzbelastungen waren zuvor von Konsolenherstellern genutzt worden, um teils spürbare Preiserhöhungen bei Listenpreisen zu rechtfertigen.

Für Nintendo spielt das auch bei der Preispolitik rund um die Switch-Generation eine Rolle: Im Fall der Nintendo Switch 2 steigen die unverbindlichen Preisempfehlungen zum 1. September moderat auf 499,99 Euro.

Das Sondereffekt-Paket schlägt sich im Abschluss besonders stark nieder: Bei der Kennzahl „Operating Profit“ ergibt sich ein Plus von über 150 Prozent – obwohl der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 9,5 Prozent zurückgegangen ist.

Starkes Lizenz- und Merchandising-Geschäft

Auch außerhalb der Hardware sorgt Nintendo für Rückenwind: Die Einnahmen aus Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten sind im Quartal spürbar gestiegen. Besonders im Fokus steht der Bereich „IP related income“, der durch Film-Performance und Franchise-Verwertung weiter anzieht.

  • Der Animationsfilm „The Super Mario Galaxy Movie“ konnte nicht an die Spitzenwerte von „Super Mario Bros. Movie“ anknüpfen, sorgt aber dennoch für eine glatte Verdopplung des „IP related income“.
  • Bei einem Produktionsbudget von 110 Millionen US-Dollar hat der Film seit April weltweit über 1 Milliarde US-Dollar an den Kinokassen eingespielt.

Der Film wird als Projekt der Macher hinter „Minions“ beschrieben.

Switch-2-Verkäufe sinken im Launch-Quartal, Switch-1 bleibt im Software-Fokus

Während die Ergebniskennzahlen profitieren, ist das Bild bei den Hardware-Verkäufen gemischt. Im Launch-Quartal 2025 setzte Nintendo 5,82 Millionen Switch-2-Geräte ab; im Folgezeitraum waren es 3,82 Millionen Konsolen, was einem Rückgang von 34 Prozent entspricht.

Trotzdem liegen die bisherigen Durchverkaufszahlen laut den gemeldeten Daten weiterhin über den Werten der Switch-1-Markteinführung in der Saison 2017/18.

  1. Rückgang im Quartalsvergleich: Switch 2 von 5,82 Mio. (Launch-Quartal 2025) auf 3,82 Mio. Geräte (danach).
  2. Auslieferungsstand bis dato: Nintendo hat seit Juni 2025 insgesamt 23,68 Mio. Switch-2-Konsolen ausgeliefert.
  3. Vergleich zur Vorgängergeneration: Switch 1 liegt bei 156,59 Mio. Einheiten und nähert sich dem PlayStation-2-Rekord von 160 Mio. Konsolen.
  4. Software-Entwicklung gegenläufig: Die Verkäufe von Switch-1-Spielen steigen um 38 Prozent, weil „Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden“ auf beiden Konsolengenerationen funktioniert.
  5. Nachfrageszenario für das Finanzjahr 2027: Nintendo erwartet für das Jahr bis Ende März sinkende Konsolenabsätze bei Switch 2 – von zuvor prognostizierten 19,86 Mio. auf 16,50 Mio. verkaufte Einheiten.

Bei den Switch-1-Spielen wird zudem eine starke Basis genannt: Nintendo hat fast 8 Millionen Kopien von „Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden“ abgesetzt.

Digital-Quote klettert – jeder zweite Kauf könnte bald mehr Gewicht bekommen

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem digitalen Verkauf. Nintendo meldet, dass „Digital Sales“ im Vergleich deutlich zulegen: um 90 Prozent. Im Gegensatz zu einer oft separaten Betrachtung im PlayStation-Umfeld sind dabei laut den Angaben Erweiterungen sowie der Abo-Dienst Switch Online eingerechnet; Konsolen-Bundles sind ausgeschlossen.

Die Digital-Quote steigt leicht auf 61 Prozent. Damit bleiben Downloads zwar hinter den 80+ Prozentwerten der Wettbewerber zurück, aber das bedeutet: Etwa 6 von 10 Switch-2-Spielen werden als Download gekauft.

Nintendo zeigt neue Inhalte auf der Gamescom 2026

Nintendo wird als Aussteller bei der Gamescom 2026 vertreten sein, die am 26. August in Köln startet. Am Stand in Halle 9 können Besucher das aktuelle Line-up ausprobieren.

  • Zu den genannten Neuheiten gehört „Nintendo Switch Sports Resort“.
  • Für das Publikum sind außerdem kommende Blockbuster von Partner-Studios angekündigt, darunter „EA Sports FC 27“, „Call of Duty: Modern Warfare 4“ und „Minecraft Dungeons 2“.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.