Kodansha’s Synchro Project Turns Unreleased Anime Openings Into Franchises

Kodansha e la creative agency Kurogo hanno annunciato il Synchro Project, un’iniziativa collaborativa pensata per trasformare sigle di apertura di anime “immaginari” in veri e propri franchise multimediali. L’idea: far emergere le canzoni che incontrano il pubblico e poi adattarle in anime, manga, romanzi e altre forme di intrattenimento.

Che cos’è il Synchro Project

Il progetto funziona in modo simile alle espansioni nate da cortometraggi, esperienze pilota o contenuti indipendenti: a partire da una storia originale, più creatori vengono riuniti per lavorare insieme su una singola sigla. In seguito, le sigle che ricevono riscontro tra i fan vengono portate avanti come base per nuove IP.

Il compenso per i creatori è legato a un sistema di distribuzione dei ricavi al netto delle spese. Le percentuali e i termini specifici cambiano in base ai dettagli contrattuali.

Ruoli di Kodansha e Kurogo

  • Kurogo si occupa delle iniziative relative ad artisti e creator.
  • Kodansha Creators Lab, divisione di ricerca e sviluppo dedicata a incontrare e supportare creatori di generi diversi, fornisce supporto per la creazione di contenuti originali.

Come verranno distribuite le sigle

La prima fase prevede cinque sigle di anime. Questi brani verranno pubblicati mensilmente sul canale YouTube ufficiale del Synchro Project a partire da agosto. Le canzoni, in un secondo momento, arriveranno anche sui servizi di streaming musicale, tra cui Spotify e Apple Music.

La prima sigla pubblicata: Clothing, Food, Food, Food, Housing

La prima opening, già disponibile, si intitola “Clothing, Food, Food, Food, Housing”. La traccia è basata su un’opera originale del mangaka e illustratore Sōgen Ken (tra i cui lavori figurano Seishun Bakusou! e Nakano Boogie-Woogie). Le musiche sono di DÉ DÉ MOUSE, mentre la voce è di HITOMITOI.

Per quanto riguarda la realizzazione, storyboard e animazione sono a cura di pre_sktch, mentre fotografia e montaggio sono seguiti da Ontama.

Di cosa parla la storia dietro la opening

  • Il mondo è crollato a causa di raccolti scarsi e dell’esaurimento delle risorse legati al riscaldamento globale.
  • La cultura culinaria è quasi scomparsa e la popolazione vive solo grazie a razioni distribuite.

La vicenda segue Hotaru, una tredicenne colpita da amnesia. Viaggia tra le rovine di Tokyo su un carretto ambulante con un solo coltello da cucina sulla schiena, con l’obiettivo di riportare in vita il concetto di alta cucina aprendo un ristorante.

Nel frattempo, si sviluppa un complotto per trasformare l’umanità in “Post-Umani”, una nuova forma di evoluzione che non richiede né cibo né sonno. Mentre Hotaru porta avanti il suo percorso culinario, viene spinta a fare i conti con la verità sul mondo e sulle sue origini.

Obiettivo dichiarato: far crescere creator e IP insieme

Gin Kudo, amministratore delegato di Kurogo, ha spiegato che l’ambizione del Synchro Project è creare un “ecosistema in cui i creatori e le loro proprietà intellettuali crescano insieme”. L’idea è che, man mano che l’iniziativa si espande, sia i creator sia l’azienda ricevano una remunerazione adeguata e che ogni sfida diventi il passo successivo del progetto.

Nel frattempo, chi sostiene il progetto guardando i video, ascoltando la musica o acquistando merchandising contribuisce a trasformarlo in una proprietà intellettuale a tutti gli effetti.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.