Portal Games Poland Reissues White Castle and Neuroshima Hex Armies

Wydawnictwo Portal Games Polska ogłosiło powrót do sprzedaży kilku pozycji, które zniknęły wcześniej z rynku: planszowej gry euro Biały Zamek oraz trzech uznanych zestawów armijnych do Neuroshima Hex! 3.0. To kolejny sygnał, że graczom szukającym niedostępnych tytułów łatwiej będzie uzupełnić kolekcję.

Dodruk gry euro „Biały Zamek” wraca do sprzedaży

Biały Zamek to rozbudowana gra planszowa w stylu euro, zaprojektowana tak, by cała rozgrywka mieściła się w niewielkim, „wypchanym po brzegi” pudełku. W trakcie partii gracze wykonują zaledwie 9 akcji – po jednej w każdej z 9 tur – a kluczowym wyzwaniem jest optymalizowanie ruchów tak, aby każda decyzja uruchamiała kolejne, precyzyjnie dobrane efekty.

W grze gracze dobierają kości z mostów i przypisują je do zmiennego zestawu pól akcji. Zarządzając zasobami, wysyłają Członków Klanu – Dworzan, Ogrodników oraz Wojowników – do Dworu Himeji, rywalizując o wpływy na zamku. Punkty są przyznawane zarówno w trakcie gry, jak i na jej końcu za zebrane Zasoby, postęp na torze Upływu Czasu oraz pozycje członków klanu.

Tytuł ma oferować ciasną, mocno konkurencyjną rozgrywkę z dużą ilością interakcji i blokowania, a także ceniony wariant solowy, w którym gracz mierzy się z klanem Tokugawa. Wydanie ma być inspirowane estetyką Dalekiego Wschodu i zawiera m.in. trójwymiarowe tekturowe mostki, tekturowe plansze, duże drewniane znaczniki oraz zestaw 15 kości.

Trzy Army Packi do „Neuroshima Hex! 3.0” wracają: Dancer, Uranopolis i Mephisto

Portal Games Polska przywraca do sprzedaży także trzy zestawy armijne do Neuroshima Hex! 3.0: Dancer, Uranopolis oraz Mephisto. Każdy z nich ma własny, wyróżniający się profil fabularny i mechaniczny.

„Neuroshima Hex! 3.0: Dancer”

Dancer to drugi Army Pack w serii – oficjalna edycja armii pierwotnie tworzonej jako fanowski projekt szwedzkiego gracza Rustana Håkanssona, opublikowanej wcześniej na BoardGameGeek. Armia w warstwie fabularnej pochodzi z ucieczki z laboratoriów posterunku, gdzie obiekty eksperymentów nad cybernetycznym superżołnierzem popadły w szaleństwo.

Mechanicznie Dancer ma być pozbawiona standardowych jednostek armii i opierać się na zagrywaniu samych żetonów akcji (m.in. Bitwa, Ruch, Odepchnięcie). W pudełku znajdzie się 35 żetonów armii, znaczniki ran i armii oraz instrukcja.

„Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis”

Uranopolis przedstawia potężne podziemne miasto górnicze. Przedapokaliptyczne kopalnie uranu miały przetrwać katastrofę, a ciężkie maszyny wydobywcze w czasie przekształcono w narzędzia służące do obrony cennych złóż przed zakusami sąsiadów.

„Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto”

Mephisto to czwarty Army Pack zaprojektowany przez Michała Herdę, twórcę Hexogłówek. W tej armii przedstawiono gigantycznego, czerwonego czerwa będącego syntezą ciała i stali, inspirowaną obrazem radioaktywnych lejów po bombie.

W rozgrywce ofensywa ma opierać się wyłącznie na Sztabie: to właśnie on atakuje wrogie Sztaby i nie korzysta z żadnych wspierających go jednostek bojowych. Zamiast typowych jednostek armia używa nowego rodzaju żetonów – Wszczepów. Mają one zwiększać siłę (w tym nawet do wartości 5 przy Wszczepach Szponów) oraz nadawać unikalne zdolności, np. Wszczep Transmitera ma dawać akcję Roszada, Wszczep Ogona ma pozwalać na odepchnięcie, a Wszczep Szczęk ma uruchamiać bitwę bez użycia żetonu Bitwy.

Wszczepy umieszczone na planszy są pozbawione obrony, co wymusza zupełnie inną strategię prowadzenia walki.

Co to oznacza dla graczy i co dalej śledzić

Powrót Białego Zamku oraz trzech Army Packów do Neuroshima Hex! 3.0 oznacza, że osoby polujące wcześniej na niedostępne wydania mogą ponownie szukać tych tytułów na rynku. W przypadku serii armijnych warto też zwrócić uwagę na to, jak bardzo różnią się role poszczególnych frakcji – od mechanik opartych o żetony akcji w Dancer, przez kopalniane miasto w Uranopolis, po ofensywę wyłącznie sztabową i wprowadzenie Wszczepów w Mephisto.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.