Against the Storm Hits 2M Copies as Eremite Games Teases New Survival Project

Eremite Games, studio stojące za świetnie przyjętym city builderem ekonomicznym Against the Storm, ogłosiło dwie ważne wiadomości dla społeczności: gra osiągnęła wynik 2 milionów sprzedanych egzemplarzy po lipcowej aktualizacji Over-Haulers, a zespół jednocześnie pracuje nad nowym projektem survivalowym osadzonym w tym samym uniwersum. Firma ujawniła też szczegóły patcha 1.10, który koncentruje się na przebudowie systemu tragarzy oraz kilku poprawkach użyteczności.

2 miliony egzemplarzy i co to mówi o kondycji gry

W komunikacie Eremite Games podkreślono, że Against the Storm po lipcowej aktualizacji Over-Haulers osiągnęło próg 2 milionów sprzedanych egzemplarzy. Liczba ta jest istotna nie tylko jako wynik sprzedażowy, ale też jako potwierdzenie, że projekt wciąż utrzymuje zainteresowanie graczy w długim ogonie.

Studio wskazało również, że na Steamie gra ma ponad 36 tysięcy recenzji, a 94% z nich to opinie pozytywne. To zestawienie wyniku sprzedaży z mocnym odsetkiem pozytywnych ocen buduje obraz tytułu, który trafia do swojej niszy i potrafi ją utrzymać.

Nowa gra Eremite: survival w świecie Against the Storm, ale bez sequelowych obietnic

Eremite Games zapowiedziało, że w studiu powstaje nowy survival osadzony w uniwersum Against the Storm. Firma pokazała też krótki, kilkunastosekundowy materiał wideo z prac nad produkcją, jednocześnie zaznaczając, że to bardzo wczesny etap: w projekcie są placeholdery, a praktycznie wszystko może jeszcze ulec zmianie.

Najważniejsza część komunikatu dotyczy jednak kierunku twórczego. Zespół podkreśla, że finalna wersja może stać się czymś „zupełnie innym”, a pokazany teaser trzeba traktować ostrożnie. Co istotne: nie będzie to sequel Against the Storm. Jednocześnie studio przyznaje, że myśli o kontynuacji strategii znanej z tej gry, ale w tym podejściu chce „poeksperymentować” z survivalowym gatunkiem i odkryć nowe aspekty świata.

Wprost zaznaczono też, że brak rozwijania pełnej dyskrecji jest podyktowany realiami zespołu: Eremite działa jako mały, niezależny podmiot liczący 6 osób, a otwartość uznano za bardziej naturalną. Firma prosi przy tym o „umiarkowane oczekiwania”, bo ujawnienia są przedwczesne i mogą wyglądać inaczej, gdy projekt dojrzeje.

Aktualizacja 1.10 „Over-haulers”: przebudowa tragarzy i bardziej przewidywalna logistyka

Równolegle z informacjami o nowym projekcie Eremite Games ujawniło szczegóły nadchodzącej aktualizacji oznaczonej numerem 1.10. Patch nosi tytuł Over-haulers i koncentruje się na przebudowie systemu tragarzy. Zapowiedź podaje dokładną datę i godzinę premiery: 8 lipca o 19:00 czasu polskiego. Jednocześnie studio zaznacza, że to tylko część przyszłej zawartości.

Najważniejsze zmiany w systemie tragarzy

  • W panelu Magazyn ma pojawić się nowa zakładka „tragarze”, gdzie ustalisz, czy jednostki mają transportować składniki, produkty, czy oba typy (przy trybie mieszanym priorytet mają produkty).
  • Zmienione ma zostać zachowanie priorytetów: budynki o wyższym znaczeniu będą obsługiwane wcześniej, a konstrukcje o tej samej ważności mają być traktowane równorzędnie.
  • Podczas odbierania towarów tragarze mają zacząć od większych stosów, zamiast kierować się kolejnością.
  • Tragarze nie przetransportują obiektów ze stawów, punktów usługowych oraz wydarzeń.
  • Podstawowe priorytety tragarzy mają być konfigurowalne w opcjach.
  • Aktualizacja doda trzy nowe modyfikatory mapy, ale ich szczegółów na razie nie podano.

Poprawki jakości życia dla gracza

Twórcy zapowiadają też zmiany w doświadczeniu związanym z obsługą informacji. Przerobiony ma zostać panel Chatki rybaka, m.in. z opcją „pobliskie stawy”, która pozwoli zobaczyć surowce pozostające w ich obrębie.

Dlaczego te decyzje mają znaczenie: od logistyki po strategię rozwoju studia

Połączenie trzech wątków — sprzedażowego przebicia 2 milionów, pracy nad kolejnym projektem survivalowym w tym samym świecie oraz konkretnego patcha 1.10 — pokazuje kierunek studia: Eremite nie tylko podtrzymuje wsparcie dla obecnej gry, ale też buduje przyszłość na bazie znanego uniwersum.

Z perspektywy graczy największy ciężar ma aktualizacja Over-haulers. Przebudowa tragarzy uderza w jeden z najbardziej „mechanicznych” elementów rozgrywki — dystrybucję i priorytety w magazynie — oraz ma sprawić, że zachowanie logistyki będzie bardziej czytelne (priorytety, obsługa większych stosów, nowe ustawienia oraz ograniczenia dotyczące transportu).

Równocześnie informacja o nowym survivalu bez formuły bezpośredniego sequelu sugeruje, że studio chce utrzymać DNA świata Against the Storm, ale przetestować je w innym gatunku. Ponieważ projekt jest na bardzo wczesnym etapie, sens tej decyzji będzie zależeć od tego, ile z „nowych aspektów” rzeczywiście przyjmie formę gry, a ile pozostanie eksperymentem.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.