Game Freak’s Beast of Reincarnation Faces Backlash Over Tech and Content

Game Freak, kojarzone głównie z Pokémonami, wchodzi w świat action RPG z Beast of Reincarnation i już na starcie mierzy się z mieszanym odbiorem. Choć recenzenci zwracają uwagę na satysfakcjonującą walkę, w opiniach przewijają się powtarzające problemy techniczne oraz rozczarowanie częścią zadań, przeciwnikami i samą narracją — a społeczność na Steam nie owija w bawełnę.

Oceny nie są najgorsze, ale jasno pokazują zgrzyty

W serwisie Metacritic wersja na PlayStation 5 zebrała średnio 73/100 na podstawie 57 recenzji. Jednocześnie pecetowa edycja osiągnęła identyczny wynik 73/100, tylko że liczba opinii wynosi tu 31. To nie wygląda na katastrofę w liczbach, ale krytycy nie zostawiają twórcom komfortu — gra ma konkretne momenty, które robią wrażenie, jednak w wielu obszarach nie dowozi tego, czego gracze oczekują po premierze.

Najczęściej chwalony jest system walki. Dużo trudniej obronić resztę produkcji: w recenzjach regularnie pojawiają się uwagi o problemach z wydajnością, powtarzalnych przeciwnikach, mało zróżnicowanych lokacjach oraz fabule, którą część krytyków uznała za zbyt mało angażującą.

Co ciekawe, część tych zastrzeżeń była już sygnalizowana przed premierą. Gdy deweloperzy opublikowali wymagania sprzętowe na PC, sugerowali korzystanie z technologii upscalingu, aby utrzymać płynność rozgrywki — i to mimo relatywnie niskich ustawień graficznych, na sprzęcie, który de facto miał zapewniać stabilniejsze działanie.

Steam pokazuje podział: potencjał jest, ale brakuje dopracowania

Na Steam odbiór jest jeszcze bardziej spolaryzowany. W chwili, gdy sprawdzano wyniki, Beast of Reincarnation miało zaledwie 53% pozytywnych recenzji. Wśród najczęściej powtarzających się zarzutów gracze wymieniają błędy techniczne, słabą optymalizację, powtarzalność przeciwników oraz rozczarowującą fabułę. Jednocześnie pojawiają się też głosy sugerujące, że pod problemami technicznymi kryje się gra z dużym potencjałem, tylko wymagająca więcej czasu na dopracowanie.

Nie brakuje jednak ostrych ocen. Jeden z użytkowników wprost stwierdził, że „szkoda jakichkolwiek pieniędzy na ten produkt”, co dobrze oddaje skalę frustracji widoczną w komentarzach.

Dane o zainteresowaniu również nie napawają spokojem. Maksymalnie tytuł przyciągnął ponad 15 tysięcy jednocześnie grających osób, a w ostatniej dobie peak aktywności wyniósł już niewiele ponad 10 tysięcy. To jeszcze za krótki horyzont, by przesądzać o długofalowym losie gry, ale spadek jest wyraźny.

Warto zaznaczyć, że te statystyki dotyczą wyłącznie Steam. Gra jest dostępna także na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, a od premiery działa również w Game Pass, więc całkowita liczba graczy z pewnością jest większa.

Game Freak zapowiada pierwszą aktualizację jeszcze w tym tygodniu

Twórcy reagują na krytykę. W komunikacie opublikowanym na X Game Freak podziękowało graczom za wszystkie opinie i zapewniło, że analizuje zgłoszenia. Jednocześnie zapowiedziano serię aktualizacji, a pierwsza ma trafić do gry jeszcze w tym tygodniu.

Planowane zmiany obejmują poprawki pracy kamery, zwiększenie domyślnego rozmiaru tekstu, zmianę ustawienia grafiki z trybu „Kinowy” na „Wydajność” oraz wyeliminowanie szeregu wykrytych błędów. Najciekawszy element dotyczy jednak tempa rozgrywki: deweloperzy wskazali jako priorytet „usprawnienie tempa prowadzenia fabuły”. Nie doprecyzowano, co dokładnie oznacza ta obietnica, ale można zakładać, że chodzi o skrócenie przestojów między wydarzeniami lub lepsze rozłożenie kluczowych momentów kampanii.

Beast of Reincarnation zadebiutowało w nocy z 4 sierpnia, a pierwsze reakcje pokazują, że twórcy mają przed sobą pracę zarówno nad techniką, jak i nad tym, jak gra trzyma tempo oraz różnicuje doświadczenie. Jeśli zapowiedziana aktualizacja dowiezie obiecane poprawki, część zastrzeżeń może zacząć znikać — przynajmniej na tyle, by gra mogła odzyskać część utraconego entuzjazmu.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.