Theos: Cities of Myth Gets 7-Minute Gameplay Video From Triskell and Dotemu

Triskell Interactive et Dotemu préparent Theos: Cities of Myth, un city-builder situé dans la Grèce antique, qui s’appuie sur une boucle de jeu centrée sur le sanctuaire, la gestion des habitants et des chaînes de production, tout en ajoutant un volet militaire et des choix de relations entre cités. Une nouvelle vidéo de gameplay de sept minutes a notamment détaillé le fonctionnement d’une ville comme Athènes.

Comment la ville fonctionne : le sanctuaire et la demande des dieux

Dans la démonstration, la boucle de jeu est présentée à travers Athènes, fondée sous l’égide d’Athéna. Le cœur de chaque cité est le Sanctuaire, un point névralgique qui sert de relais pour faire circuler la prospérité et recevoir les bénédictions liées aux sept divinités olympiennes disponibles.

Les bases à mettre en place dans les premières heures

  1. Construire les premières habitations pour accueillir les citoyens.
  2. Relancer la production agricole, notamment avec la culture de l’orge.
  3. Ériger des greniers afin de stocker les ressources.
  4. Organiser la distribution alimentaire via l’agora.

Réparer le “chaos des marcheurs” : patrouilles éditables

Triskell Interactive annonce s’attaquer à l’un des irritants fréquents des city-builders rétro : la gestion des marcheurs. Les colporteurs, pompiers et agents de maintenance ne se déplaceront plus “au hasard”. Au lieu de cela, leurs déplacements pourront être édités, personnalisés et dupliqués à partir de trajets de patrouille définis par le joueur.

Chaînes de production : de l’extraction aux biens pour les temples

En parallèle de la gestion des déplacements, le développement économique repose sur des chaînes de transformation “classiques”. La vidéo mentionne plusieurs exemples de routes industrielles allant des matières premières aux produits finaux.

  • De l’extraction du marbre à la taille de statues pour les temples.
  • De la transformation de l’olive en huile.
  • Du fer en acier.

Éducation et culture : des philosophes dans les écoles

Le jeu inclut aussi un volet culturel. Des figures historiques telles que Socrate et Aristote sont annoncées pour intervenir dans des écoles de philosophie.

Carte régionale : relations entre cités et choix de stratégie

Au-delà du développement urbain, Theos: Cities of Myth proposera une carte régionale où les relations avec les autres cités deviennent cruciales pour résoudre les pénuries. Les échanges servent notamment à importer les ressources manquantes.

Trois approches possibles avec les autres cités

  • Le commerce pacifique.
  • L’intimidation via le tribut.
  • La conquête militaire directe.

Combat en temps réel : hoplites, archers, cavaliers et héros

Côté armée, la fabrication d’armes et d’armures doit permettre de former des troupes : hoplites, archers et cavaliers. Ces unités pourront ensuite être engagées en temps réel sur le champ de bataille.

Des héros légendaires sont prévus pour renforcer les opérations, avec Achille et Thésée cités dans la présentation.

Sortie et plateformes

Theos: Cities of Myth est prévu sur PC pour l’année 2026.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.