That’s No Moon Suffers Layoffs While Developing TPP Shooter Crossfire

That’s No Moon—studium założone przez weteranów branży, m.in. twórców związanych wcześniej z Naughty Dog i Infinity Ward—ponownie zmaga się ze skutkami branżowych redukcji. Tym razem falę zwolnień odczuło studio pracujące nad swoją pierwszą dużą produkcją, strzelanką TPP Crossfire, co potwierdziły wpisy samych pracowników oraz komunikaty udzielone przez osoby dotknięte zmianami.

Key takeaways

  • W That’s No Moon miało dojść do redukcji, w wyniku której pracę straciło 14 osób.
  • Doniesienia wskazują, że zwolnienia nie zostały ogłoszone przez studio, tylko wyszły na jaw za sprawą wpisów pracowników na LinkedInie.
  • Nyla Laurie, która od początku swojej kariery była w tym studiu, potwierdziła, że objęły ją zwolnienia.
  • Hazel Kelly, pełniąca funkcję dyrektorki ds. zarządzania produkcją, również opisała zakończenie współpracy, choć jej post nie przesądza jednoznacznie o zwolnieniu.
  • Studio zapowiedziało Crossfire jeszcze w czerwcu, ale nie podało dotąd daty premiery ani wpływu redukcji na harmonogram.

Redukcje w That’s No Moon: 14 osób i potwierdzenia pracowników

To kolejne wydarzenie wciąż powracającej fali zwolnień w branży gier. W tym przypadku dotyczy ono That’s No Moon, studia założonego przez osoby z doświadczeniem m.in. z Naughty Dog (znane z The Last of Us i Uncharted) oraz Infinity Ward (m.in. seria Call of Duty). Według doniesień liczba zwolnionych osób wynosi 14, a przyczyny redukcji pozostają nieujawnione—choć w komentarzach pojawia się sugestia, że mogły mieć charakter finansowy.

Co istotne, nie zapowiedziano redukcji w oficjalnym komunikacie studia. Zamiast tego informacje zaczęły pojawiać się w ostatnich dniach na LinkedInie, gdzie pracownicy dzielili się odejściem z firmy. Jedną z nich była Nyla Laurie—dla której That’s No Moon miało być pierwszym miejscem pracy w branży gier. Deweloperka potwierdziła, że została objęta zwolnieniami.

Laurie opisała, że przez trzy lata pracowała jako projektantka środowiska. W tym czasie współpracowała z wieloma zespołami i miała odpowiadać za konkretne lokacje od wstępnych etapów aż po finalne wersje. Zaznaczyła, że część efektów jej pracy można było zobaczyć w zapowiedzi Crossfire, którą studio pokazało w czerwcu.

Odejście związała także z tym momentem Hazel Kelly, pełniąca rolę dyrektorki ds. zarządzania produkcją. Jej wpis ma jednak inny ton: Kelly napisała, że kończy swoją „przygodę” z That’s No Moon i zamierza poświęcić najbliższe miesiące sobie, zanim zdecyduje, co będzie dalej. Jednocześnie podkreśliła, że zapowiedź Crossfire stanowiła dla niej ważny kamień milowy oraz dobry moment na domknięcie tego etapu kariery. W swoim poście doceniła zespół oraz pracę włożoną w grę, podkreślając, że tworzenie produkcji takiej skali było szczególnie wymagające.

Crossfire już pokazane w czerwcu, ale bez daty premiery

Sprawa zwraca uwagę nie tylko przez samą liczbę zwolnień, ale też przez timing. That’s No Moon zaprezentowało Crossfire jeszcze w czerwcu, czyli tuż przed pojawieniem się informacji o cięciach kadrowych. Na ten etap produkcji może więc nakładać się dodatkowa niepewność dla obserwujących projekt graczy.

Jednym z elementów mających wyróżniać strzelankę ma być system Adaptive Cover. Zamiast klasycznego „przyklejania” postaci do osłon bohaterowie mają dynamicznie dostosowywać pozycję ciała do otoczenia, ukształtowania terenu oraz obecności przeciwników w pobliżu.

Fabuła ma koncentrować się na Layli Qassem i Delroyu Crossie—operatorach po przeciwnych stronach konfliktu, którzy w obliczu rosnącego zagrożenia zostają zmuszeni do zawarcia kruchego sojuszu. Studio wykorzysta świat znany z popularnej wieloosobowej strzelanki o tym samym tytule, ale przygotowuje nastawioną na narrację kampanię dla jednego gracza.

Crossfire powstaje z myślą o PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Na ten moment That’s No Moon nie podało daty premiery, a także nie wiadomo, czy ostatnie zwolnienia w jakikolwiek sposób wpłyną na harmonogram prac. Pozostaje więc czekać na oficjalny komentarz studia w tej sprawie.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.