Take-Two Confident GTA 6 Pricing Is a “Great Deal” as 29 Titles Planned
Take-Two Interactive podsumowało pierwszy kwartał fiskalny roku 2026–2027 (okres od 1 kwietnia do 30 czerwca) i przy okazji nakreśliło plany wydawnicze na najbliższe lata. Najwięcej miejsca w rozmowie z inwestorami zajęło Grand Theft Auto VI — od podejścia do wyceny gry po zapewnienia, że producent nie zamierza „zarabiać na szumie”. Firma jednocześnie ujawniła, że jej zespoły pracują nad łącznie 29 projektami, a nowoczesne narzędzia, w tym AI, mają wspierać twórców zamiast ich zastępować.
GTA 6 i polityka cenowa: „niesamowita okazja” bez podbijania kosztów
W trakcie spotkania z inwestorami poruszono temat ceny GTA VI. Podstawowa edycja ma kosztować 349 zł (80 USD), natomiast wersja Ultimate została wyceniona na 429 zł (100 USD). Prezes Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniósł się do tych stawek, podkreślając, że nawet najtańszy wariant ma oferować graczom znacznie większą wartość, niż sugerowałaby sama cena.
Zelnick stwierdził, że określenie GTA VI jako „niesamowitej okazji” byłoby wręcz zaniżeniem obietnicy — firma ma bowiem cel, by dostarczać konsumentom więcej, niż pobiera za produkt. Argumentował też, że Rockstar Games „zawsze przekracza oczekiwania”, więc wycena nie oddaje tego, jak gra ma wyglądać w praktyce pod względem dostarczanych wrażeń.
Jednocześnie prezes zaznaczył, że biorąc pod uwagę ogromne zainteresowanie GTA VI, wydawca miał wygodną pozycję negocjacyjną przy ustalaniu ceny, ale nie zamierza wykorzystywać popularności tytułu do dalszego podnoszenia kosztów.
Portfel Take-Two: 29 projektów w produkcji
Poza samą wyceną GTA VI Take-Two przedstawiło też skalę prac prowadzonych przez swoje zespoły. Według raportu firmy, trwają prace nad 29 grami.
- 15 projektów dotyczy istniejących już marek: 8 to pełnoprawne kontynuacje, a 7 to remaki, remastery lub produkcje przygotowywane z myślą o kolejnych platformach. Firma nie wskazała, jakie dokładnie tytuły kryją się w tej grupie.
- 8 gier przypisano do segmentu sportowego. Wśród nich wymieniono NBA 2K27, PGA 2K27 oraz WWE 2K27.
- 3 gry powstają jako nowe marki: w tej części portfolio pojawiają się Judas od Ghost Story Games oraz Project ETHOS studia 31st Union. Pozostałe 3 projekty z 29 dotyczą gier mobilnych — dwie z nich wymieniono jako CSR 3 i Top Goal, zapowiadane wcześniej przez Zyngę.
Stanowisko wobec AI: narzędzie ma zwiększać możliwości, nie zastępować ludzi
Strauss Zelnick ponownie odniósł się do tematu sztucznej inteligencji. Jego stanowisko pozostało bez istotnych zmian: AI ma wzmacniać kompetencje pracowników i wspierać procesy twórcze, a nie pełnić rolę zamiennika dla ludzi.
Prezes skomentował też podejście konkurencji, która mówi o potencjale oszczędności dzięki AI rzędu setek milionów dolarów. W przypadku Take-Two większa efektywność ma być wykorzystywana przede wszystkim do podnoszenia jakości oraz zwiększania skali produkcji, a nie do ograniczania wydatków przez zastępowanie zespołów.


