Star Wars: Zero Tactical Turn-Based Strategy Leads Elite Squad in Clone Wars

Star Wars: Zero es un nuevo juego de estrategia táctica por turnos que apuesta por el estilo de mando y planificación que muchos jugadores asocian con X-COM, pero trasladado al fin de las Guerras Clon. El proyecto llega de la mano de Bit Reactor, con apoyo de Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, y sitúa al jugador al frente de un escuadrón élite mientras la galaxia se acerca a una amenaza capaz de “devorarlo todo”.

Qué es Star Wars: Zero y cómo se juega

El juego está definido como una experiencia de estrategia táctica por turnos en la que el jugador toma el control de un grupo de élite. El enfoque está centrado en decisiones de combate y gestión de escuadrón durante enfrentamientos planificados, siguiendo la lógica de activar, evaluar y responder, más que la acción en tiempo real.

Ambientación: el ocaso de las Guerras Clon

La historia se desarrolla en el ocaso de las Guerras Clon. El protagonista es Hawks, un antiguo oficial de la República que lidera la Compañía Cero (Zero Company), un conjunto poco convencional reclutado para una operación de alto riesgo.

Premisa: una misión contra una amenaza total

La misión encomendada al escuadrón gira en torno a una amenaza emergente que, según la propuesta del juego, terminará absorbiendo o consumiendo la galaxia si nadie logra detenerla. En ese contexto, Hawks y su equipo deberán coordinarse y enfrentarse a peligros que ponen en juego el futuro del conflicto.

Equipo de desarrollo

  • Desarrollador principal: Bit Reactor
  • Colaboración: Respawn Entertainment
  • Participación: Lucasfilm Games

Protagonista y facción jugable

  • Nombre del líder: Hawks
  • Facción/escuadrón: Compañía Cero (Zero Company)
  • Tipo de grupo: mercenarios reclutados para una operación específica

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.