Rebel.pl Announces Polish Board Game Adaptation of Kingdom Come: Deliverance

Polskie wydanie planszowej adaptacji „Kingdom Come: Deliverance” doczekało się oficjalnych zapowiedzi. Rebel.pl poinformowało o wydaniu gry stworzonej przez czeskie studio Czech Games Edition, a nad projektem mają odpowiadać Vlaada Chvátil oraz Tomáš Holek. To kolejny przykład, w którym nagradzana przygoda Warhorse Studios trafia z wideo na stół — i, co ważne, ma robić to w stylu, który obiecuje dużą swobodę decyzji.

Planszowe „Kingdom Come: Deliverance” — rywalizacja bez bezpośrednich starć

Nowa propozycja to planszowa gra przygodowa z domieszką mechanik kojarzonych z eurogry, przenosząca graczy do Czech z XV wieku. W centrum zabawy jest budowanie własnej pozycji: zamiast jednego, sztywnego zadania gracze będą próbować zostawiać po sobie „ślad” przez pomoc lokalnej szlachcie, zawieranie ważnych znajomości, podejmowanie walk z przeciwnikami lub kradzieże.

Choć gra ma charakter rywalizacyjny, nie opiera się na stałym, bezpośrednim starciu między uczestnikami. Każdy rozwija własną postać we własnym tempie, realizując wybrane cele i budując unikalny przebieg historii. Kluczową rolę ma tu mechanika budowania talii: zdobywanie nowych umiejętności oraz coraz lepsze radzenie sobie z kolejnymi wyzwaniami mają następować w miarę postępów.

Co gracze robią podczas rozgrywki?

  • Własny rozwój postaci w rytmie dopasowanym do obranych celów
  • Budowanie talii, które ma przekładać się na nowe umiejętności
  • Swobodę działania: początkowy scenariusz ma wyznaczać start, a dalszy przebieg ma zależeć od decyzji
  • Wpływ na przebieg historii poprzez wybory podejmowane w trakcie gry

Trzy wątki fabularne i różne zakończenia

Przed rozpoczęciem partii gracze wybierają trzy główne wątki fabularne przypisane do miast znajdujących się na planszy. Od tego momentu rozgrywka ma być „pisana na bieżąco”: w trakcie gry decyzje podejmowane przez uczestników mają wpływać na rozwój wybranych historii, co ma skutkować różnymi zakończeniami.

To istotne, bo sugeruje, że planszowa adaptacja nie jest tylko opowieścią odtwarzaną zgodnie z kanonem. Zamiast tego ma działać jak system, w którym wybory i tempo rozwoju postaci realnie przekładają się na to, do jakich rezultatów doprowadzą wątki związane z konkretnymi lokalizacjami.

Parametry gry i okno premiery

Producent podaje, że gra jest przeznaczona dla 1–4 graczy. Rozgrywka ma trwać od 120 do 320 minut, a rekomendowany wiek to 14+. Premiera w Polsce została wstępnie zaplanowana na trzeci kwartał 2027 roku.

Jeśli szukacie tytułu, który przenosi klimat Czech XV wieku na stół i obiecuje rozgrywkę opartą na decyzjach oraz rozbudowie narzędzi (talii), to zapowiedź Rebel.pl wygląda jak kolejny krok w stronę dojrzewającej sceny adaptacji większych IP do planszówek.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.