Netflix Shuts Down Oxenfree Studio Night School and Moves Against Moonlot

Netflix dołącza do fali redukcji w branży gier: firma zamknęła studio Night School odpowiedzialne za serię Oxenfree, a następnie zapowiedziała koniec działalności fińskiego zespołu Moonlot oraz planuje zwolnienia w części zespołów rozwojowych związanych z growym działem.

Netflix tnie koszty w gamingu: Night School i Moonlot

Najgłośniejszą decyzją jest zamknięcie Night School, twórców serii Oxenfree. Studio było pierwszym zespołem, który Netflix przejął w ramach gier — w 2021 roku. Ostatnim projektem ekipy był horror Unhinged, dostępny w usłudze streamingowej Netflixa.

Równolegle firma ogłosiła zamknięcie fińskiego studia Moonlot. Zespół powstał w 2022 roku i miał pracować dla Netflixa nad symulatorem życia mocno inspirowanym Animal Crossing.

  • Studio Night School: zamknięcie
  • Studio Moonlot (Finlandia): zamknięcie
  • Zwłaszcza: redukcje w obszarze rozwoju gier w ramach Netflixa

Zmiana strategii: nacisk na „bardziej masowe” i rodzinne kierunki

Netflix uzasadnia te ruchy chęcią skoncentrowania się na grach towarzyskich, tytułach fabularnych, projektach dla dzieci oraz pozycjach o szerszym zasięgu. Firma wskazała też na przykład niedawno wypuszczonej produkcji poświęconej Mistrzostwom Świata w Piłce Nożnej.

W tle wciąż widać wcześniejsze próby wejścia w segmencie AAA. Zespół Team Blue, który miał realizować takie plany i w którym pracowali m.in. weterani z Blizzard oraz Sony Santa Monica, został rozwiązany dwa lata temu.

Co dalej: które projekty mogą być najbardziej narażone i co obserwować

Po zamknięciu Night School oraz zapowiedzi końca Moonlot kluczowe będzie, jak Netflix potraktuje pozostałe zespoły i trwające prace w swoim dziale gier — zwłaszcza że firma planuje także zwolnienia części pracowników zarządzających rozwojem w gamingu.

Na najbliższe tygodnie i miesiące gracze będą szczególnie wypatrywać informacji, czy Netflix utrzyma kierunek na produkcje towarzyskie, fabularne, rodzinne oraz „masowe” tytuły, a także jakie skutki organizacyjne przełożą się na tempo wydawania gier w ramach usługi.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.