Netflix Shuts Down Oxenfree Studio Night School and Moves Against Moonlot
Netflix dołącza do fali redukcji w branży gier: firma zamknęła studio Night School odpowiedzialne za serię Oxenfree, a następnie zapowiedziała koniec działalności fińskiego zespołu Moonlot oraz planuje zwolnienia w części zespołów rozwojowych związanych z growym działem.
Netflix tnie koszty w gamingu: Night School i Moonlot
Najgłośniejszą decyzją jest zamknięcie Night School, twórców serii Oxenfree. Studio było pierwszym zespołem, który Netflix przejął w ramach gier — w 2021 roku. Ostatnim projektem ekipy był horror Unhinged, dostępny w usłudze streamingowej Netflixa.
Równolegle firma ogłosiła zamknięcie fińskiego studia Moonlot. Zespół powstał w 2022 roku i miał pracować dla Netflixa nad symulatorem życia mocno inspirowanym Animal Crossing.
- Studio Night School: zamknięcie
- Studio Moonlot (Finlandia): zamknięcie
- Zwłaszcza: redukcje w obszarze rozwoju gier w ramach Netflixa
Zmiana strategii: nacisk na „bardziej masowe” i rodzinne kierunki
Netflix uzasadnia te ruchy chęcią skoncentrowania się na grach towarzyskich, tytułach fabularnych, projektach dla dzieci oraz pozycjach o szerszym zasięgu. Firma wskazała też na przykład niedawno wypuszczonej produkcji poświęconej Mistrzostwom Świata w Piłce Nożnej.
W tle wciąż widać wcześniejsze próby wejścia w segmencie AAA. Zespół Team Blue, który miał realizować takie plany i w którym pracowali m.in. weterani z Blizzard oraz Sony Santa Monica, został rozwiązany dwa lata temu.
Co dalej: które projekty mogą być najbardziej narażone i co obserwować
Po zamknięciu Night School oraz zapowiedzi końca Moonlot kluczowe będzie, jak Netflix potraktuje pozostałe zespoły i trwające prace w swoim dziale gier — zwłaszcza że firma planuje także zwolnienia części pracowników zarządzających rozwojem w gamingu.
Na najbliższe tygodnie i miesiące gracze będą szczególnie wypatrywać informacji, czy Netflix utrzyma kierunek na produkcje towarzyskie, fabularne, rodzinne oraz „masowe” tytuły, a także jakie skutki organizacyjne przełożą się na tempo wydawania gier w ramach usługi.


