God of War Laufey: Santa Monica Reveals Faye’s Next PS5 Nordic Adventure

Santa Monica Studio a officialisé God of War Laufey, un nouvel épisode à venir qui déplace le centre de gravité de la saga nordique—sans pour autant enterrer Kratos. Dans cette aventure d’action-aventure à la troisième personne, vous suivrez Faye, veuve de Kratos, alors qu’elle tente d’empêcher un effondrement des protections qu’elle avait mises en place pour Atreus et lui. Le jeu se déroulera dans l’Empyrée, un au-delà où se croisent des divinités issues de plusieurs traditions mythologiques, et promet à la fois une continuité de gameplay et quelques retouches notables, dont une mobilité plus “grecque”.

Sortie, plateformes et éditions (ce qui est confirmé)

Élément Détails
Date de sortie 16 février 2027
Plateformes Exclusivité PS5 et PS5 Pro
Cross-génération Non : pas de version PS4
PC Non : pas de sortie sur PC

Développeur et éditeur. Le jeu est développé par Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment.

Un “nouvel opus principal”, pas un spin-off. Santa Monica insiste sur le fait qu’il s’agit du prochain chapitre principal de la licence. Autrement dit : ce n’est pas une parenthèse, mais une pièce importante de l’histoire globale.

Faye au premier plan : l’histoire démarre après les événements de God of War (2018)

God of War Laufey se déroule juste après la mort de Faye, telle qu’elle apparaît dans l’introduction de God of War (2018). Envoyée dans l’Empyrée—le lieu où les dieux sont envoyés après leur disparition—elle découvre que les “dispositions” qu’elle avait prises pour protéger Kratos et Atreus sont désormais menacées. Déterminée à sauver les hommes de sa vie, elle devra s’ouvrir un chemin au cœur de cet endroit, où la magie est dangereuse et où plusieurs divinités se montrent impitoyables.

Chronologie vis-à-vis de Kratos et Atreus. L’aventure ne se situe pas à la suite directe de God of War Ragnarök. Le récit se déroule en parallèle des aventures de Kratos et d’Atreus, plutôt qu’après la fin du dernier opus.

Kratos sera présent—mais pas forcément jouable

Le producteur n’a pas laissé planer le doute sur un point : Kratos n’est pas en fin de parcours dans la franchise. Lors du San Diego Comic Con du 24 juillet, Cory Barlog a confirmé qu’un nouvel épisode centré sur le dieu grec était déjà en développement.

Pour God of War Laufey lui-même, un passage à l’écran est attendu : le State of Play du 2 juin 2026 indique que Kratos devrait apparaître au moins une fois sous forme de vision pendant l’aventure. En revanche, la probabilité d’un rôle jouable direct à un moment précis est jugée faible.

Casting : Deborah Ann Woll, Jack Quaid et Perlina Lau

Après God of War Ragnarök, Deborah Ann Woll reprendra officiellement le rôle de Faye. Le jeu introduira aussi Jack Quaid (connu pour The Boys) dans le rôle de Phranque, ainsi que Perlina Lau (de Creamerie) dans celui de Rue.

Gameplay : mêmes bases, nouvelles armes, magie des Jötnar et saut libre

Sur le plan des sensations, God of War Laufey devrait s’appuyer sur les fondations posées par les deux derniers épisodes. Santa Monica a toutefois confirmé plusieurs ajouts :

  • Des combats mettant en avant de nouvelles armes.
  • La possibilité d’utiliser la magie des Jötnar.
  • Une approche plus aérienne, dans l’esprit de ce que proposait la saga grecque.
  • Le retour du saut libre pour la première fois depuis God of War Ascension.

Monde ouvert : pas confirmé, mais des hubs “à la God of War”

Le studio n’a pas encore commenté la question d’un monde ouvert au sens strict. En l’absence de confirmation, il est surtout question d’une formule proche de God of War (2018) et God of War Ragnarök, qui s’appuyaient sur de vastes hubs explorables librement.

Mythologies multiples dans l’Empyrée

Faye reste une géante issue de la mythologie nordique, mais God of War Laufey sera le premier épisode de la saga à mélanger plusieurs traditions mythologiques. La raison tient au cadre même du jeu : l’Empyrée accueille des divinités provenant de toutes les mythologies du monde. Le studio a déjà validé la présence des mythologies égyptienne, chinoise, japonaise et mongole.

Divinités confirmées à ce stade. Parmi les entités déjà annoncées, on retrouve Begtsé (dieu mongole de la guerre) et Sekhmet (déesse égyptienne de la guerre). D’autres figures, présentées comme plus mystérieuses, sont aussi mentionnées : Phranque, décrit comme un étrange cube cosmique, et Rue, gardienne d’un ruban enchanté lié à une épée légendaire.

Retour de dieux vus ailleurs ? Comme l’Empyrée est le lieu où les dieux sont envoyés après leur mort, la possibilité de revoir des divinités déjà apparues dans les sagas grecque ou nordique existe—mais Santa Monica ne confirme rien pour l’instant, tout en laissant la porte ouverte.

Faut-il avoir joué aux précédents ?

Même si le jeu met en scène une nouvelle protagoniste et suit une chronologie parallèle à celle de Kratos et Atreus, il est conseillé d’avoir au moins joué à la saga nordique pour mieux saisir le lore déjà établi.

Langues, PS5 Pro et éditions : ce qui manque encore

Voix et VF. Une information officielle n’a pas encore été publiée, mais comme pour les autres productions PlayStation, une version en français est attendue au lancement.

PS5 Pro. Rien n’a encore été détaillé sur les améliorations spécifiques (résolution, fluidité, etc.). Le jeu devrait néanmoins tirer parti de la PS5 Pro, notamment grâce à la technologie PSSR 2, comme c’est généralement le cas pour les titres PlayStation optimisés pour la machine.

Prix et éditions. Santa Monica n’a pas communiqué les tarifs ni les différentes éditions. Par habitude, la version Standard est toutefois évoquée autour de 79,99€.

Précommandes et collector. Aucune date n’a été donnée pour le lancement des précommandes, et l’existence d’une édition collector n’est pas confirmée—même si le studio a déjà montré par le passé qu’il pouvait proposer ce type de version.

Physique sur PS5. L’abandon du format physique par PlayStation n’est pas prévu avant janvier 2028 ; le jeu devrait donc être disponible en édition physique sur PS5.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.