Firefly Studios Launches Publishing Arm for Fool King, New Strategy Games Ahead
Firefly Studios, znane przede wszystkim z serii Twierdza, ogłosiło start nowego przedsięwzięcia biznesowego: studio zamierza nie tylko tworzyć gry, ale także je wydawać. Nowa działalność ma objąć produkcje strategii przygotowane przez inne zespoły, a pierwszym wydawnictwem spod tego szyldu będzie Fool King.
Nowy wydawca, start w tym roku i platformy
| Produkcja | Rola Firefly / nowej marki | Tryb i typ rozgrywki | Wczesny dostęp / data | Platforma | Dodatkowe informacje |
|---|---|---|---|---|---|
| Fool King | Wydawanie przez WuselFaktory | takt. autobitewniak, asynchroniczne PvP | premiera we wczesnym dostępie w tym roku | brak podanej platformy w źródle | dostępna polska wersja językowa jako napisy |
| Twierdza 4 | Firefly nadal rozwija serię | strategia (kampania jako prequel) | we wczesnym dostępie w tym roku (brak dokładnej daty) | PC (w źródle wspomniano Steam demo) | na Steamie dostępne demo |
Szef Firefly Studios, Nick Tannahill, przekazał w oficjalnym materiale wideo, że firma rozpoczyna nowy rozdział pod marką WuselFaktory. Zgodnie z zapowiedzią, wydawca ma obejmować tytuły przygotowywane przez zewnętrznych deweloperów, przy czym priorytetem będą gry z obszaru strategii.
Motywacją ma być chęć podzielenia się doświadczeniem zdobytym w gatunku. Tannahill podkreślił, że studio przez 25 lat — czyli od wydania pierwszej Twierdzy — budowało pozycję wśród twórców strategii, a teraz chce tę szansę przekazać innym zespołom pełnym pasji.
Fool King: taktyczny autobitewniak z asynchronicznym PvP
W ramach nowej marki przedstawiono pierwszy tytuł, który WuselFaktory będzie wydawać: Fool King. To taktyczny autobitewniak z asynchroniczną rozgrywką PvP, w której gracze mierzą się z armiami poległych przeciwników. Za produkcję odpowiadają dwie osoby-deweloperzy, a gra ma trafić do wczesnego dostępu w tym roku.
Firefly wskazało też lokalizację: w Fool King ma pojawić się polska wersja językowa w formie napisów.
Twierdza 4 bez zmian w rozwoju serii
Nick Tannahill zaznaczył, że zmiany organizacyjne nie wpłyną na prace nad Twierdzą. Studio już wcześniej przygotowało własną strukturę — w 2022 roku powołano dwa wewnętrzne zespoły: jeden zajmuje się rozwojem „czwórki”, a drugi wspiera wydane wcześniej edycje definitywne. Tannahill zapewnił, że praca tych zespołów ma przebiegać „bardzo dobrze”, niezależnie od uruchomienia działalności wydawniczej.
Twierdza 4: prequel, demo na Steam i wczesny dostęp
Przypomniano, że Twierdza 4 została zapowiedziana w czerwcu bieżącego roku. Kampania gry ma pełnić rolę prequela pierwszej części serii. Na Steamie cały czas dostępne jest demo, a premiera we wczesnym dostępie ma nastąpić jeszcze w tym roku — bez podania konkretnego terminu.


