Firefly Studios Launches Publishing Arm for Fool King, New Strategy Games Ahead

Firefly Studios, znane przede wszystkim z serii Twierdza, ogłosiło start nowego przedsięwzięcia biznesowego: studio zamierza nie tylko tworzyć gry, ale także je wydawać. Nowa działalność ma objąć produkcje strategii przygotowane przez inne zespoły, a pierwszym wydawnictwem spod tego szyldu będzie Fool King.

Nowy wydawca, start w tym roku i platformy

Produkcja Rola Firefly / nowej marki Tryb i typ rozgrywki Wczesny dostęp / data Platforma Dodatkowe informacje
Fool King Wydawanie przez WuselFaktory takt. autobitewniak, asynchroniczne PvP premiera we wczesnym dostępie w tym roku brak podanej platformy w źródle dostępna polska wersja językowa jako napisy
Twierdza 4 Firefly nadal rozwija serię strategia (kampania jako prequel) we wczesnym dostępie w tym roku (brak dokładnej daty) PC (w źródle wspomniano Steam demo) na Steamie dostępne demo

Szef Firefly Studios, Nick Tannahill, przekazał w oficjalnym materiale wideo, że firma rozpoczyna nowy rozdział pod marką WuselFaktory. Zgodnie z zapowiedzią, wydawca ma obejmować tytuły przygotowywane przez zewnętrznych deweloperów, przy czym priorytetem będą gry z obszaru strategii.

Motywacją ma być chęć podzielenia się doświadczeniem zdobytym w gatunku. Tannahill podkreślił, że studio przez 25 lat — czyli od wydania pierwszej Twierdzy — budowało pozycję wśród twórców strategii, a teraz chce tę szansę przekazać innym zespołom pełnym pasji.

Fool King: taktyczny autobitewniak z asynchronicznym PvP

W ramach nowej marki przedstawiono pierwszy tytuł, który WuselFaktory będzie wydawać: Fool King. To taktyczny autobitewniak z asynchroniczną rozgrywką PvP, w której gracze mierzą się z armiami poległych przeciwników. Za produkcję odpowiadają dwie osoby-deweloperzy, a gra ma trafić do wczesnego dostępu w tym roku.

Firefly wskazało też lokalizację: w Fool King ma pojawić się polska wersja językowa w formie napisów.

Twierdza 4 bez zmian w rozwoju serii

Nick Tannahill zaznaczył, że zmiany organizacyjne nie wpłyną na prace nad Twierdzą. Studio już wcześniej przygotowało własną strukturę — w 2022 roku powołano dwa wewnętrzne zespoły: jeden zajmuje się rozwojem „czwórki”, a drugi wspiera wydane wcześniej edycje definitywne. Tannahill zapewnił, że praca tych zespołów ma przebiegać „bardzo dobrze”, niezależnie od uruchomienia działalności wydawniczej.

Twierdza 4: prequel, demo na Steam i wczesny dostęp

Przypomniano, że Twierdza 4 została zapowiedziana w czerwcu bieżącego roku. Kampania gry ma pełnić rolę prequela pierwszej części serii. Na Steamie cały czas dostępne jest demo, a premiera we wczesnym dostępie ma nastąpić jeszcze w tym roku — bez podania konkretnego terminu.

Marcus Chen is a gaming journalist and industry reporter with more than 10 years of experience. He covers releases, announcements, and trends across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo, and keeps a close eye on the indie scene and esports. Previously an editor at several gaming publications, he now writes news, reviews, and breakdowns of major industry moments—from big showcases to updates on popular titles. His work is aimed at players who want a clear, fast read on what happened and why it matters.